(感谢發現男人说謊的一百種辦法的打赏与支持)
“真弱。”对与希里和狂猎牵扯上关系的这个世界抱有期待的布莱斯汀,表示自己还是太年轻了。
看看所谓的食尸鬼和水鬼,实战能力跟强壮点的野兽差不多,她认为只要普通人只要团结一心,不要被它们丑陋的外表吓到,在有数量优势的状况下一起拿着锄头干草叉都能围殴死它们。
再看看自己的第三任宿主,只能说他将自己的身体能力完全发挥出来了,在近乎凡人的能力值中做到了最好,轻松砍死了路上碰见的食尸生物,但也只是这种程度而已。至于他在战斗中所使用的法印,同样只是‘对凡人而言实用性很高’,对布莱斯汀毫无吸引力。
当然,认真阅读过背景资料的布莱斯汀知道狩魔猎人要对付的怪物种类多了去,食尸鬼和水鬼是其中最弱最弱的那一类,例如日间妖灵这类寻常武器根本伤不了的恶灵,必须由狩魔猎人或法系职业处理。
——只不过,即便拥有各种狩猎怪物的知识,实力弱还是弱。
“算了,设定普通平民为0级怪,提供经验值为1点,设定食尸鬼和水鬼为1级怪,提供经验值5点宿主等级超过怪物等级五级后打怪不再获得经验,组队打怪获得经验除以参战人数。”明明已经得到上头的通知‘给予最高配置的福利’,在后台设定着等级制度和计算标准的布莱斯汀,还是忍不住设置各种限制,压制着宿主的成长速度。
某种意义上,她这份工作是完全上手了,学会了如何把控节奏。
“以食尸鬼为参照物,自动配置怪物等级和经验值——这样就可以了吧?”布莱斯汀既不可能全程跟在宿主的屁股后面评价每个敌人的强度,又不可能将全世界所有潜在敌人的实战能力分析一遍,只能设置标准后交由系统自行分析处理。
“那么,看他不作休整就往仇人的所在城镇前进的样子,颇有自信吧?”点击‘确定’将自己的设置应用上,布莱斯汀合上黑色化妆盒,往穿越耳环输入魔力,“复仇环节直接快进一波,我也要找利兹叔叔事前考察一下‘城堡’的状况。”
开局总是忙碌的。
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以不算如何迅捷却足够灵巧的步法钻入空档中。
以不算如何卓绝却足够巧妙的剑法滑入盔甲的缝隙中。
以不算如何威猛却足够利落的力度切开敌人