得线索,如追梦人获得的,与沙姆巴拉洞穴地址有关的录像带,就是位曾经受了他恩惠的旅客在危险级旅程里意外得到的。
但想从中低级旅程里收获这种线索,基本只有完成支线景点这唯一途径了,只不过这种事对中低级旅客们来说又太困难,这也是为什么卫洵会受到无数大旅团新人观察员的关注。
新人!超凡的天赋!第一次进景点就完成了支线景点第一部分,拿到了镀金银纹骷髅头和金雕头湿尸!而且卫洵还不是那种依赖队友的,能独自行动!
这简直是超级稀缺的人才资源了,卫洵可是纯新人,虽然以他现在的实力,升到顶阶不过是时间问题。但他在升顶之前起码能过好几个困难级,危险级的旅程呀,要是每次他都能完成几个支线景点,那岂不是一个大聚宝盆吗!
其实大旅队旅团关注新人旅客,导游联盟自然也有人关注新导游,这和大旅队同理。但实话实说,新人导游比新人旅客更扶不上墙。
导游选的本来就都是濒死之人,按理说他们进了旅程里,该拼命开辟新景点,赚得积分延续死亡倒计时才对。但偏偏旅客死亡本身就能给导游带来积分。
是自己去拼命,来延续生命,还是让陌生人去死,来延续自己的生命呢?
那些心怀善念,不忍压迫旅客的,自己去探险冒险的,绝大多数都死了。
反倒是安逸的,压迫旅客的导游活下来的更多。旅社先天给导游设置了高地位与较为优越的环境,不像被导游,被旅程双层压迫的旅客,导游们舍得去冒险的就更少了。
毕竟开辟新景点就意味着危险,那些新导游称号不强,道具不多,积分很少,想要提升实力,就只有降低死亡倒计时,走拼命这招。但他们进旅社本来就是为了提升死亡倒计时的。
现在为了获得积分,反倒要主动自残降低死亡倒计时去冒险,这不是本末倒置吗?
人在面对死亡时都是自私的,要是他真对死亡无所畏惧的,通不过求生欲考验,根本不会成为导游预备役。
而但凡求生欲强烈的,在这畸形的环境下,迟早被逼的要么死亡,要么堕落,与黑暗同流合污。
丁一就算个罕见的,十分有拼劲和野心的低级导游了,所以能引起导游联盟的注意。可以说如果他这次真能开辟新景点,那绝对会有许多大导游联盟对他伸出友谊之手。
事实上就算他从头到尾都被卫洵玩弄于股掌之中,但看丁一在情况如此危急的情况下,却仍豁出去用勾爪抓取黑石翡翠骷髅头的拼死之举,也得到了一些大导游的认同。
丁一够狠,对旅客狠,对自己也狠,够狠的导游就有前途,而足够贪婪有野心的人就好控制。
如果不是丁一随后还侥幸的,捧着金匣到了鹰笛传人面前,做出如此愚