关】
【通关奖励结算中】
【......】
【您的综合评价:s】
【奖励经验值:500】
【奖励金钱:60】
“嚯~”陆远轻叹了一声,虽然这是他的第一个副本,但是由于之前在网上读了两天一夜的帖子,他很清楚的知道,一个初级的普通副本,通关奖励一般都是200点左右的经验值,外加20到30点的金钱。那自己现在得到的奖励,几乎就是正常通关奖励的两倍了。
这个奖励很是丰厚,不过也是应该的,毕竟能打到s级评分也不是一个简单的事情,就拿这个副本来说吧,当玩家见到一个小怪冲你扑过来,第一反应肯定是反击啊,哪有人会傻了吧唧的让对方一通胖揍,一边挨揍,还得一边满屋子找线索的。
当然了,也不能说没有人这么干过,可是那些人基本都是特意去刷s级评分的,而陆远可不一样......他是真的打不过。
那么闲话少说,在结算完了这400点经验后,大屏幕上,一个经验条就出现了,之见上面显示的经验的蓝色轨迹迅速的攀升,直接从1级的10%冲到顶端,到达了2级,然后......又凶猛的冲破了整个2级,直达3级的20%。
陆远看着自己坐火箭一般的等级蹿升,不由的挠了挠头,捉摸着,这种感觉,可比之前的f级评分强多了啊。
而随着等级的攀升,屏幕上,标注着陆远的各项身体素质也稍稍的上升了一些。
不过在‘方舟’里,不存在什么力量,速度之类的加点,虽然这些属性也有对应的数值,但是却不能随意的自定义。
这个设定很好解释,因为玩家的属性是一个整体,比如一个人的力量很高,那么他的肌肉肯定十分的发达,在这种发达肌肉的带动下,他的抗击打能力也肯定不会弱。
而像是其他的游戏里,敏捷流的玩家一般都无比的消瘦轻盈......这种形象,基本都是扯淡,因为没有高强度的肌肉锻炼,一个人光凭‘瘦’,是不可能爆发出惊人的速度的。
所以,方舟中的玩家属性,都是经过长时间的运算推演,为玩家专门拟定的成长路线,如果一个人想要走‘坦克路线’,他们他就得拿着沉重的盾牌,抗在攻击的第一线上,一个从来没有拿过枪的玩家,除非你现实中就是个玩枪的人,不然,就算是你级数再高,你也不可能直接变成一个狙击手。
陆远看着