战士、牧师、弓箭手显然适合组队,游戏中存在副本的可能性很大。而有物攻必有法攻,团队配合的重要性不言而喻。
工匠则与装备挂钩,成品买卖也好,材料收集也罢,对他人的需求较强。
放在其他时候不算什么,可这偏偏是场淘汰赛。牵扯的人越多,竞争与摩擦越多,对自己的干扰也越强。
是同心协力还是暗下黑手,是厚道大方还是坑蒙拐骗,那就不好说了。
一想到要花大量时间在这方面扯皮,姜离宁可选一个单机职业,至少自己玩得开心。
能合则合,合不来拉倒,为了游戏平衡,不可能有哪种职业完全不给活路。
哪怕是独自避世活到最后,谁又能说这不是实力的一种?
由此看来,五个选项中,最适合单机的只有——
“农夫。”
姜离坚定地拍下最后一张卡片。
她身手不差,游戏基操也还可以,在这样的情况下,拥有养活自己的实力,总比受人牵制要好的多。
“职业已选定。”npc微微一笑。
游戏面板左侧,个人资料更新如下——
【姓名:姜离】
【种族:人族】
【职业:农夫】
【等级:1】
【经验:030】
【生命值:100100】
【精神值:100100】
【体力值:100100】
【基础属性:力量4,敏捷6,防御4】(成年男子均值为5)
【装备:无】
【主动技能:无】
【被动技能1:所耕土地农作物增产20%。】
【基础回复速度:1点生命值分钟】
后面还有数行小字备注:
1、生命值归0;或精神值、体力值长期归0,人物死亡,玩家丧失比赛资格,不可复活。
2、精神值体力值75%-100%,玩家身体健康。精神值体力值50%-75%,玩家状态良好。精神值体力值25%-50%,玩家状态较差。
3、精神值低于25%,玩家易沾染【焦躁】【极度焦躁】【狂乱】等负面状态。
体力值低于25%,玩家易沾染【饥饿】【重度饥饿】【晕厥】等负面状态。
“看来除了战斗