先,8493,本次世界赛第二。
dwg场均结束时间,30分19秒,本次世界赛第二。
而这两项数据位列第一的,当然都是edg,只不过两个队伍在数据上非常接近。
在两个队后边,数据就差得非常多了。
场均经济领先第三的tes,他们场均仅仅领先4213,是前两个队伍的一半。
场均结束时间第三同样也是tes,他们的时间为32分04秒,比前二足足慢了两分钟。
“本次世界赛总共有两支断层式的强队,一个是咱们,另一个就是dwg。”厂长说着又笑道:“我好像在说废话...”
底下的队员忍不住都笑了笑,毕竟本次决赛两个队伍都是在半决赛三比零杀上来的,这其中的实力可见一斑。
“但有一个数据,两个队伍的差距是极大的。”厂长说着切出了本次世界赛的场均十五分钟人头数排名。
edg的场均15分钟人头数是5.8,这可以说是一个非常夸张的数据,陈叶的打法就是刷野+入侵野区+越塔,主要人头来源就是疯狂的越塔和反野,所以人头爆发频率可以说是极高。
因为在edg的后边,排在第二名的tes,人头数也仅仅只有3.9,差了接近两点的数值,这来自于karsa更加偏节奏型的打法。
而dwg的数据,却仅仅只有可怜的3.2,排在世界赛第五。
“你们看出问题了吗?”厂长说道:“他们在前期其实很少拿人头,说明他们打架并不频繁,但他们却能跟我们打出差不多的团队经济差,以及差不多的场均游戏时长。”
“这就来自于他们独特的野区运营了,或者说是野区入侵。”
厂长继续切换ppt,然后又说道:“dwg的野核打法,你们知道是什么吗?”
陈叶举手回答:“他们靠上路和下路的线权来打进攻野区,而后控制地图资源。”
这是几乎所有队伍都知道的事情。
“没错!”厂长重重点头,“他们不靠中路,他们身处蓝色方的时候,通常会ban掉奥恩,然后给上下两路拿推线英雄,然后靠nuguri和beryl的联动来做入侵。”
“nuguri推线后进野区找人确定位置,beryl和canyon则是在另外半区反野或是抓人。而他们的中路,通常只需要承担一个推线,同时防守野区的职责。”
点击读下一页,继续阅读 幽影夜神 作品《联盟:这个打野太嚣张了!》155 陈叶你真是个天才!