,“弟弟,难道没人跟你说不能跟女孩子讲黄色笑话吗!?”
“说什么呢!”陈叶斜睨了摄像头一眼,“我的意思是说在外边没什么好玩的,要不你下面给我吃。”
“我没下过面啊....你真恶心!”
对方的脸色更红了。
“嗨呀嗨呀,开玩笑开玩笑~”陈叶打着啊哈哈,他转头面向街道学着福尔摩斯的模样,站在211b的门口,伸手大喊了一声“texi”,乘坐出租车前往下一站,伦敦商学院。
...
与此同时,远隔重洋的洛杉矶圣莫尼卡。
拳头公司总部,此时的全体数据设计师正在开展一场严肃的会议。
拳头老总泰达米尔已经第一时间回到了总部,坐在会议桌的首位。
其实在今年的上半年,拳头削弱edg的意图已经相当的明显了。
就光一个神话装的改动,就几乎已经将野核打法打入谷底。
然后还削弱了野区的经验和经济,增强涡轮炼金罐,一系列改动,就是为了让打野变成工具人。
但这似乎作用不大,各大战队似乎还是可以偶尔掏出一手野核来为所欲为。
msi版本,设计师直接来了一波大胆尝试,让一批线上英雄进入野区,莫甘娜,兰博,皎月,诺手。
但结局似乎依然没变。
陈叶的男枪,依旧非ban必选。
最后一局两边更是豹女打岩雀!
我们设计师不要面子的?
打野必须要削,也必须得削!
拳头已经忍受不了edg为所欲为的姿态了,他们想要集全设计师之力,来一波精准细致的刀法,让这个已经赢了一年的队伍变得瘦弱一点。
但同时,edg还不能因此变得太过于瘦弱,毕竟这种历史悠久的冠军队伍,自带极大的流量,是拳头赚钱的保障。
“我认为现在野区的资源还是太多了。”有个名为jeevunsidhu大胡子设计师开口说道:“这并不是削野怪经验能解决的问题,我认为需要将野区的刷新时间变长一些,让那些打野选手不要再专注于野区刷野。”
这个设计师也算是相当出名,他设计了诸如青钢影,重做剑魔,卡莎这类比赛出场率极高的英雄,几乎全部都是机制怪,可以说是最懂比赛生态的设计师。
不过机制怪英雄有一个共同特点,那就是在
点击读下一页,继续阅读 幽影夜神 作品《联盟:这个打野太嚣张了!》247 晚安弟弟~