果然对于参与创造游戏历史的他们,热情高涨,这种不用面对代码,直接面对对象的设计游戏方式,他们也是乐在其中。你能想象到,一般的游戏开发都要敲多少代码,然后出现多少bug,然后为了实现一些动作,需要修改多少参数。而这虚拟工作室里面,根本就不需要这些,只需要一个念头,我想要达到这样的效果。这就修改好了。同样美工也是,不需要用笔用鼠标,只需要想象,然后观察,然后再想象调整。所以他们都感觉自己陷入到了一种叫做设计游戏的游戏中。非常享受。如果以后还要自己敲代码,绝对是一个键盘砸死他,这么落后的技术,好意思出来做游戏?
然后大部分时间这些设计者其实都是在亲身测试游戏。测试这个场景,什么任务,经验多少,升级多少,道具,空间包,装备等等。如果不是他们精益求精,游戏其实早就可以内测了。
(本章完)