元宇宙元年时业界的要求。
但是这仍然不够,从本质上来说,我们依然只解决了五感中的两种感觉,视觉和听觉。
其他三种感觉目前以蓝星的科技水平还没找到解决的办法。
目前只做到了神经信号的单向传输。
我一直在思考,神经信号如何从vr设备上转移成人类的感觉。
我想到一个入手的方向,那就是眩晕感。
飞行员在模拟训练中只靠视频和轻微的抖动就能模拟拟合度比较高的真实感。
我们可以从这里入手。
眩晕的造成原因是多样的,比如良性的位置性眩晕、外周前庭病变导致的眩晕、中枢前庭病变等等。
听上去很多,实际上和其他感觉相比,眩晕跟其他感觉相比,涉及到的神经信号还是太少。
而且很重要的一点在于,眩晕这种感觉可以通过视觉的配合,让人类大脑产生类似眩晕的神经信号。
所以我们需要做的是提高模拟眩晕的真实度。
我们可以先从模拟飞行开始,尽可能模拟真实的眩晕效果。”
第二代脑机连接vr才上市不久,但是关于脑机连接的后续研究早就开始了。
能够让消费者看到的产品,比企业实验室里的产品至少落后一代。
科创生物的目标毫无疑问是虚拟现实,在前往虚拟现实的路径中,有太多技术需要攻克。
郑理之前所在的法师联盟确实掌握了虚拟现实技术,而且是真实度很高的虚拟现实技术。
但是法师联盟的虚拟现实技术是基于生物计算机,整个蓝星的计算机技术都是硅基。
如何通过硅基芯片实现虚拟现实技术,这对郑理来说,也是需要研究的课题。
当然郑理的眼光和见识可以让科创生物少走弯路。
郑理听完后觉得李万清选择的方向是很对的,眩晕感是一个很好的切入点。
蓝星以前模拟感觉,都是通过外界的变化来给用户造成一种感官上的欺骗,并不是直接通过神经信号反向传输。
很多年前就有的模拟赛程,通过专业设备模拟赛车的颠簸,然后再搭配巨大的高清屏幕,模拟开车的视野。
专业设备欺骗你的身体,屏幕效果欺骗你的视觉,二者结合实现和真实赛车接近的感觉。
李万清的想法是结合视觉欺骗和神经信号的逆向传输,让
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