法。
其实,宣传片里也有玩法展示部分的。
作为广告专业的学生,他这么可能不知道宣传片里应该要展示产品特点呢?
视频里边就有很多柳乘荫试玩游戏时操控角色闪避攻击和障碍、捡取道具、使用道具的镜头,但因为柳乘荫操作太好了,配上画面,导致连玩法展示部分看着都像是一副电影画面,根本看不出来隐藏在绚丽皮肤下面的便宜货模块。
除了玩法外,柳乘荫还靠着这些摆拍的画面剪凑出了些没有台词的“哑剧”小剧情。
这其实都是很普遍的,游戏广告常用手法。
然而在拍小剧情的时候,柳乘荫为了让人物更鲜活,放弃了便宜货建模本身附赠便宜货动作程序,改为用游戏的管理权限,通过手动操控的方式直接控制人物的每个可活动点,如同操控木偶一般操控角色。
在柳乘荫的操控下,每一个人物的动作十分自然,就仿佛里面的每一个角色都是靠真人扮演,然后用动作捕捉特效完成的一样。
要知道,这年头游戏宣传片,哪怕是主要角色都只有固定的几个动作和几个夸张而僵硬的表情。
因为有剧情、“无玩法”、人物生动仿佛真人动作捕捉等因素,“懂行”的人凭借经验断定这是部电影宣传片。
哪怕有“不懂行”的小白猜对了正确答案,也会在“懂行”的人的科普,以及人云亦云中早早“回归正途”。
不管如何,《纵横星海梦》的宣传片,爆火了!
高得离谱的点赞率和收藏率让各大视频网站的智能系统很快注意到了这个视频的存在,在排查了刷流量的可能性后将其认定为“优质视频”,将放置到合适的推荐位。
有了推荐位后,《纵横星海之梦》的数据开始爆炸!
等早高峰过去后,各大视频网站的点赞飙到了好几千以上,有些甚至过万。
这样的成绩让视频被换到了更好的推荐位。
在这种机制下,视频的推荐位越来越好,单位时间内的浏览量越来越大,点赞的增长速度呈指数爆炸!
几个小时后,点赞已经到达了数万,多的甚至过十万。
火,还在蔓延着!
十万、二十万........
突然爆火的视频很快就引来某些嗅觉敏感的业内人员的关注。
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张川是一名业内颇有名气的影评