保险起见,李安闲花了几天时间,做了一下暗舱结构和变形结构的卡西亚对比实验,结果发现,通过优化连接结构,暗舱并不比变形差到哪儿去。
不过暗舱更复杂也更费原料,变形结构则要简单得多。
没说的,就它了!
有炼制各种战机的经验,李安闲没费多少时间,就把新的骷髅号炼好,接下来就是分割肢解,添加变形结构。
说起来轻松,可做起来绝对没有那么容易。
简单点说,战机形态下用一套法阵,但变成人形机器人之后,用的是完全不同的另一套完阵。
李安闲最初还想挑战一下自我,用一套法阵解决两个问题,可最终发现那只是不切实际的幻想。
两套法阵也有不小的问题,一是变形前后,阵法回路之间的衔接问题,必须保证接口牢固可靠,不管传输的是灵力还是电力,都不能存在延迟或者额外消耗。
另外,两套法阵布置在同一个机体上,不可避免地出现了相互干扰,这又让李安闲头疼了很久。
一连几天,新战机的炼制都没什么进展,头疼之余,李安闲忽然拍了拍脑袋——就是因为小时候那点情怀,就一定要做成变形战机?为什么不能战机是战机,机甲归机甲?
误区啊!
意识到自己钻了牛角尖,李安闲立刻予以改正,只用几天就修好了骷髅号,又花了半个多月,炼制了一台十米高的机甲。
组装完成那一刻,一股自豪感油然而生。
接下来就是最重要的祭炼认主,也就是以神识打下烙印,从此操纵自如,应用随心。
为防止意外,李安闲做了全面的准备,可真动起手来才发现,他还是太大意了,十米高的机器人太高太大,阵法回路错综复杂,还没祭炼完全,神识已经有些力不从心。
眼瞅着就要成功了,李安闲咬牙加一把劲儿,总算祭炼成功,可他的精神也疲惫到极点,识海空空视线模糊,太阳穴一跳一跳地疼。
事后才知道,祭炼机器人消耗太大,差点抽空了李安闲的识海,把他变成一个彻彻底底的白痴。
李大仙师顿时傻眼,十米高就差点完蛋,真搞一个六十米高的出来,还不得要了他的老命?
不管怎么说,机甲总归是炼成了,李安闲迫不及待地驾驶机甲走了一圈控制系统没问题,灵敏度也还可以,纯粹从炼制的角度来说,确实非常成功。
可控制