个人奖励。】
【跨区激战,开始!】
听完了游戏公告,胡豪大概明白了游戏规则。
战场是无数个被迷雾覆盖的小岛,每个玩家都有一座属于自己的要塞岛,要尽量保护自己的要塞,同时探索更多的岛屿。
灭掉岛屿上的野怪,最好再多干掉几座对立大区的要塞岛。
最后根据表现得到的分数,来计算胜利者和获胜大区。
打开跨服战场的游戏ui,胡豪看到龙之城的攻防部队都处于待使用状态。
并且提示防御部队只能用来防御本岛,无法外出探索。
进攻部队则既可以协防本岛,也可以外出探索征战。
而参赛玩家则处于无敌漂浮幽灵状态,就像是一个无敌状态的战场旁观者和指挥官。
比如胡豪,现在就是一个自由漂浮的“龙之城领主”。
“有点意思。”
“这就是攻防战模式,只不过领地变成了一座小岛,同时进攻部队的自由度也更高了。”
“探索越多岛屿分数一定越多,我得加快速度!”
胡豪恨不得立马就带兵出发!
但在出发之前,还得先布局好本岛的防御,不然随便来个阿猫阿狗都直接把老家给端了,那玩笑可就开大了!
胡豪,首先继续观测了一下龙之城要塞岛的地形。
不得不说,不愧为要塞岛!
整体布局,确实是非常利于防守的。
最重要的核心祭坛位于小山的顶部,周围的道路狭长且被各种制高点包围着。
外来入侵者的传送门,都位于岛屿边缘的位置。
只要在岛屿中央山顶周围布置防御塔,便可以占据地形的优势。
任何上山的敌人,都需要蜿蜒前进,会长时间的暴露在防御塔火力范围内。
龙之城要塞岛,易守难攻!
如果其他玩家的要塞岛,也是类似的地形的话。
那么胡豪敢判定,跨区战场肯定是守方占据优势的。
想要攻克一座玩家的要塞岛,要么是明显的强势兵力,要么就是直接抱团以多打少!
易守难攻的设置也很正常,因为不可能随随便便就让人的老家被一波端了。
不过嘛……易守难攻是否也意外着,一旦拿下要塞岛,将会有非常诱人的分数奖励?
匆
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