如果没有搞错的话,这应该就是结界的作用了。
在当事人完全没有反应的情况下进行影响,真是厉害的魔法。
就算有修正数值的加持,傅休也完全没觉得有什么不对劲的。
如果不看一眼地图,估计完全发现不了问题。
不过,实力高深的魔法师是能对结界有所感觉的。
为什么自己完全感觉不到呢……
是因为不会使用魔力的关系吗?
怎么想都只可能是因为这个原因。
不浪费时间了,做正事要紧。
打开控制台,找到代表坐标的数值。
修改,回车!
下一秒,周围的景色就发生了变化。
眼前茂密的森林,突然分出了一道被白雪覆盖的道路,看起来是通往较低处。
再远处,赫然挺立着一座冲天而起的高塔。
看起来,周围的环境变成了山谷的样子,而苦难之塔处在谷底的位置。
因为是个番外故事,塔外的环境傅休就不太清楚了。
这会儿看了看,感觉就像是一种……聚集了不详事物的高塔。
可能是因为大雪天的关系,整个天空也显得灰蒙蒙的,完全看不见太阳。
傅休突然想着,跨越了快半个星球,那太阳的位置肯定是相对变化了吧?
那时间是怎么算的呢?
然后傅休瞄了眼系统时间。
果然发生了变化,之前在塞西尔皇室做客的时候,大概是已经接近晚上6点这样子了。
而现在瞬移到大概星球的西北位置时,系统时间变成了凌晨一点多。
看起来自己的系统时间会随着自己的位置变化而同步更新。
这倒挺人性化的。
解决了小疑惑,傅休便准备进入苦难之塔了。
因为UI设计的关系,苦难之塔的所有生物都出现在了地图上面。
所以一眼看过去,苦难之塔呈现出了红蓝相间的颜色。
好在地图可以可以变成三维展示模式,所以不用担心待会儿会迷路什么的。
再次瞬移,直接来到了苦难之塔的面前。
到了近处之后,高大的塔更加给人一种很厉害的压迫感了。
配合这种天气,让人产生了一种塔里面肯定住着危险人物的感觉。
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