结晶可以去兑换更多所需的物资。
人类这边投入了大量的人力物力,进入远古遗迹丛林区域进行开荒。
但是敢在这个阶段就去清扫腐化巢穴的新手,恐怕只有楚慎一个人了。
楚慎的目光停在了大量的生命印记上,随后又按下了某个虚幻的按钮。
“开始解锁!”
随着楚慎的按下,生命印记的数量在飞速下降。
最初拟定好需要解锁的四种植物纷纷从灰色变成了彩色。
双胞虚空向日葵(青铜):消耗2枚生命印记。
三重豌豆射手(白金):消耗20枚生命印记。
冰西瓜投掷手(白金):消耗20枚生命印记。
苹果迫击炮(白金):消耗20枚生命印记。
随着这些植物的解锁,楚慎的脸上也露出了欣喜的神色。
这些植物和傀儡最大的区别就是,当它被解锁之后,楚慎只需要凭借着能量就可以源源不断的从系统中兑换出来,而不用再去消耗什么图纸,资源之类的。
而且前期对植物塔防升级的时候,需要用到的也就是虚空向日葵所产出的能量,其他资源都不用,等到后期升阶的时候才会需要其他印记资源。
虽然这些植物塔防的性价比很高,但是缺点也都很统一,那就是移动速度不快,只是适合塔防或者阵地战,而不适合外出探险。
反观傀儡这边,虽然每制造一具,都需要一张图纸来合成,并且合成的时候还需要额外的资源。
但傀儡的优势在于,升阶后的高机动性。
如果让那些资深开荒者选择傀儡的一项属性进行加强,那他们一定会选择移速这个属性。
只有高机动性才能适应各种突发的危险情况。
植物塔防就缺少最关键的机动性这一特点,想要解决这个问题,那就需要制造战车。
只要植物塔防搭载上了战车,那它走得慢的问题就解决了一大半了。
楚慎低头看了眼屏幕中的所剩的能量:11600点。
在升阶了一些城墙后,能量直接少了一半,而之所以要升阶城墙,则是为了防止自己外出探险的时候被偷家。
楚慎拽着能量不多的系统面板,先看向了冰西瓜投掷手和苹果迫击炮。
【冰西瓜投掷手】
二阶:消耗能量800。攻击速度增加50%,攻击