耗与恢复之间的一个度。
如果完成任务毫无难度的话,作死大系统也不会平白无故的颁布任务给沈作送奖励。
真正让沈作担心的,其实是不知道这次的任务奖励够不够丰厚,万一得到的奖励还不足以补充作死值的消耗,那可就真的是得不偿失了。
因此,要想完美的完成“我要打十个”任务,就要尽可能的将局势掌控在自己手中,这也是对沈作的一项考验。
而更让沈作感到意外之喜的是,随着数十名农堂弟子怒气冲冲的围上来,他脑海中突然“叮咚”一声响:
“侦测到四十一人对宿主产生极深的恨意,这是对宿主作死能力的认可,特此奖励作死值四十一点,当前宿主总作死值二百四十四点!”
没有相关任务,居然也能够因为得罪人而获得作死值?
当初在进行擂台生死战的时候,是因为有了系统主任务的颁布,才会在那么多“好人”的帮助下,让沈作快速的积累作死值。
可眼下是什么情况?难不成只要有本事尽可能的往死里得罪人,就可以获得作死值了?
真要如此的话,那作死值的来源就不仅仅局限于完成任务了。
只要有机会得罪足够多的人,就可以源源不断的收获作死值!
难不成这才是作死大系统的真谛?!!