大火以后,知名度上要比漫威高很多。
估计差别就是乔丹和布雷迪的差别。
所以英雄联盟日后都是要拍电影的,里面的每个角色那都是耳熟能详,所以非常的重要。
所有人挤到会议室里,如今的拳头相比于几个月以前,那根本就是一个天上一个地下。
所以会议室里人根本就站不下,一些人只能遗憾的退了出去。
布兰登贝克把光放上电脑,然后拉上窗帘投影到大屏幕上,所以人如痴如醉的看着这些资料。
“unimaginable!”
“我的天!”
“这简直就是一个完整的世界,我都怀疑这个世界真的存在。”
英雄联盟能够经久不衰,世界观设定和其中的强大的基础与细节是其中的一大因素,说实话,真的很有魅力。
虽然拳头经常吃书,但是这一世这个情况会少很多,因为凯斯拿出的世界观和40个角色设定是s12版本的。
日后出现新角色能够无缝衔接,不用再时不时吃书了,而且这种方法,也能够让游戏迷有更多的期待感。
因为现在的世界观是成熟的世界观,以后十几年内基本不会改变,你在看其他角色里面必定会提及未上线的角色。
至于四十个角色,英雄联盟的s1版本就是四十个角色,凯斯并未增加,因为这是增加工作量的事情,先把游戏弄上线再说。
而且这四十个角色的技能机制这些,都是用的初始版本,并不是重做后的版本。
这么做的原因有很多,首先与初始版本的装备方面契合原因,而且一个角色重做一次,基本就相当于创建一个新角色。
而每创建一个新角色,就会引发一次玩家体验浪潮,所以没有这个必要。
而且这四十个角色大多数都是法师型角色,这一点凯斯也没有改变,因为这依旧是增加工作量的事情,而且还是增加很有难度的工作量。
制作法师类英雄,只需要制作人物模型、技能机制等问题。
但是若是制作射手和战士类英雄,其他的不说,平a和打击手感你需要好好制作一下吧?
而且就算是用人力物力制作出来,今年制作出来的,估计也比不上明年制作出来的。
游戏行业的更新换代算是很快的,一年一个变化。
一款大热游戏的后续维护,是要比制作初期还要麻烦。