源力能力一般分为三个开发阶段。
第一阶段,幼体。
对于心灵风景的粗糙利用,对能力的简单运用,只不过是能够使用心灵风景‘特性’与源力的糙哥而已。用足球做比喻的话,就是拿到球就一脚大力解围,防守就一头扎上去;用篮球做比喻的话,那便是小霍华德。
总言而之,是没有太多技术的能力阶段。
第二阶段,成体。
能力终于开花落叶,特性的力量终于开始真正显现。如同操控火焰、水流这样简单易懂的元素能力也会开始变得复杂起来。操纵火焰可以开始进化到其【特性象征】上,比如说火,火给人的印象是烫与不稳定,但也可以发展到【文明的象征】【熟食】【明亮】等属性。
因此,成体的火焰系源力也可以发展出来诸如驱魔、启迪、驯兽等等能力。
成体的源力能力效果非常多面手,其进化幅度最大的往往是强化系与源能系这两系。强化系往往可以进化到‘强化某种概念’,比如说‘懒惰’的概念,在强化之后甚至可以让易燃物偷奸耍滑,使得无法引爆起来。或是让敌人的枪也变得偷奸耍滑起来。
不过某种意义来说,这两系强化的最多,也是因为这两系的幼体阶段的能力往往很菜。所以进化后的能力强化幅度很大多,不过能力菜不代表不强,格温的能力严格来说就是全不能型选手,论输出比不过转换,论身体强化比不过强化,论后期能力不如欺诈,论提升队友不如幻想,只有在整蛊上面能和学说一比。
终究,能力的强弱还是得看id,id好,那么拿把刀砍都比什么‘二击必杀’的人猛嗷。
(说实话,阿蜂的二击必杀应该是死神中最大的冲击波了吧?)
第三阶段,超越体。
完完全全超越了自身源力的限制,已经完全由发育成熟的心灵风景作为能力的根基来进行使用。
与前两个阶段有着概念性、质量与数量的绝对不同。
比如说火焰效果的源力,第一阶段可能是火球,第二阶段是包括了火焰疗愈、照明、驱邪、驱魔的复合型多面手能力,第三阶段则是‘火焰的概念’的能力。比如说引发对方心中的愤怒,让其自焚;比如说一个眼神就可以创造一片火山;比如说将一条河蒸干;又或是创造一颗陨石……
超越体阶段的能力是恐怖的,每一个都是概念系的能力。
正因如此,欺诈与幻想系才会在这个阶段