站。
喜欢热闹做数据活跃的女粉丝,集中在微博。
只想静静听歌的听众们,集中在音乐平台。
也算各有侧重,数据健康……
两首歌发布,给柳清茜带来肉眼可见人气提升的同时,王轩邮箱里面收到的,与她相关的业务也更频繁了些。
王轩按照之前的打算,出场费提到了四万,从中挑选了一些比较适合的,柳清茜也愿意去的业务,接了下来。
短短三四天里,就预定了四个陆续在一个月里面完成的演出。
除了演出,还收到了一个汉服商家的代言邀请。
两人网上搜寻了一下,发现这个商家口碑不是特别好,产品质量不如同行,或者说同样的价格,没有别的产品那么能打……商讨了一番,为了往后的名义考虑,婉拒了这个代言。
拒绝一些可能影响形象的代言,在娱乐圈也算常见的事情,很多明星艺人,对代言的产品或品牌,都是挺挑剔的。
就像代言了奢侈品,想走高端路线的,就不太适合再代言一些廉价商品了。
选择代言了廉价商品,很多奢侈品高档产品的厂商,也很难再来联系了。
不管哪一种,产品容易出问题,大众口碑不佳的品牌,除了那种不考虑未来的明星艺人,大多还是不愿意接的。
这两首歌尘埃落定之后,王轩有空的时候,也开始搬运了那首三国杀。
当然,现在应该叫群英杀了……毕竟游戏里面不只是用了三国人物。
说到这一点,角色卡牌的确实是范围越广越好一些。
单纯用固定某一段历史的人物形象,一开始卡牌少的时候关系不大,等角色卡牌越来越多了,会不可避免的去使用一些名气人气的人物,来设计卡牌。
虽然这是在为传播历史人物文化做贡献,让别人了解到的一些陌生人和事……但也违背了他之前制作的初衷。
本来就是想利用知名人物的熟悉感,降低玩家们接受信息的成本的。
那样搞,这个优势就没了。
而且,游戏制作到后期,不可避免的,角色卡强度会越来越强。
你角色越来越陌生,强度还越来越强,历史上的小透明把之前的知名人物按在地上摩擦,玩家内心是有一些不舒服的。
选择范围广了,上下几千年历史,知名人物数不胜数……这个角色越来越强,玩家对历史透明人