们上班的地方,熟悉一下游戏。
现在游戏大致是弄好了的,就是一些细节方面需要优化,各种指令需要详细测试,力求上线的时候bug少一点。
至于没有bug?这对于小工作室而言,应该是一件不可能的事情。
需要强大的人力物力去反复测试,而王轩这边只有一个测试员,加上偶尔去测试一下的他。
玩家的骚操作,有时候制作人测试者都想不到的,很多bug都是边运营边维护了。
在bug多,需要时不时停服维护的情况下,有些玩游戏的玩家,还会调侃一句付费测试。
正常情况下,自然bug越少越好了,特别是在初始阶段。
说起来这种卡牌游戏,算是对制作方比较友善的那种了。
构架简单,运行也不复杂,可能会有一些问题,但大方向基本上是不会出现的,很难有那种需要停服维护的现象。
这也算是一个开发方面的优势。
说不好的地方,也有。
就是别人复制起来没太多难度,可能会被一些有能力有财力的大公司,很快仿造一款出来。
如果仿照方还有渠道和用户的优势,那竞争力还是蛮强的。
地球上的三国杀,作为一款曾经风靡一时的游戏,仿照的同类型游戏还是不少的。
不过可能因为其他的仿造者没正宗厂商那么用心,所以也没被干死。
对于这一点,王轩感觉压力没他们大。
除了他和柳清茜现在有相应人气,不缺第一批玩家。
也是游戏制作的时候还是蛮用心的,好像经典原话,台词,别人仿造的时候,也很难完全竞争过了……
歌曲精修好,王轩把歌曲交给剧组方后,对方也很快履行了承诺,交付了尾款。
又是一笔十六万的资金入账。
他组建工作室的时候,一百六十万的存款。
中途女团那边贡献了两首歌接近二十五万的制作费,加上王文谋导演的十五万,焦国华这边的十六万,还有柳清茜那边二十来万的出场费,四个月下来二十来万的歌曲版权费,总收入过了二百五十万。
再减去工作室这边的消费,各种杂七杂八的生活用费……本来预计游戏发行的时候能剩一百万算不错了。
搞来搞去,现在居然有两百万了,抗风险能力十足……
剧组交付尾款