出来的数据,算是挺优秀的游戏数据了。
一般而言,留存率越高的游戏,潜力越大。
“看样子还是挺有搞头的,毕竟底层机制好歹也在国内风靡一时过。
也不知道不改动,原原本本搬出来,会是什么效果,比现在差还是比现在好。
不过既然现在的良好,那也别过多折腾,保留现状吧……”
看着这些数据,王轩想到了一开始搬运游戏时的想法。
当时他想的是,如果数据不够理想,那就考虑改动成原本的那一套机智试试。
看现在的情形,那还是将就了。
……
很多玩家,都不是在游戏第一天去玩的。
毕竟王轩也没在大平台上进行过推广,游戏出来的时候,游戏圈里知道的只是少数。
随着时间的发酵,部分玩家从贴吧,微博,哔站,直播等不同的渠道,知道了这款刚测试的游戏。
这游戏对上班族友好,对手餐型选手也友好,还对设备不佳的玩家友好,不用像推塔游戏一样需要时时刻刻注意战场,网站打开就能玩——这一点可能说是所有游戏的追求了,如今开发的云游戏,就是为了别人不下载就能玩,只是对网络的要求比较高……
种种优势,可以说满足了很多休闲玩家想要的条件。
这些人群里感兴趣的,也陆续搜索注册登录了。
体验了游戏后,好些也在各个平台发表了自己的意见。
哔站里,与《群英杀》这款游戏的相关的攻略或游玩记录视频越来越多了。
这既让原本没留意到的路人关注到了游戏,产生兴趣。
也让一些玩了游戏,有各种想法的玩家,在视频里留下了弹幕或回复。
有些说的是up主的游戏水平。
“感觉主播不太会玩啊,当枭雄不会平衡两方势力,砍掉一个反贼的时候,就应该收拾忠臣了。”
“不要救主公一直打反贼啊,他的忠臣少主状态太好了,四个反贼状态都很差,主公死了就死了呗,少主顶上。”
“……”
有些回复是在轮到角色回合的时候,跟着说一些游戏台词和角色状态。
“汉兵已略地,四方楚歌声。大王已气尽,贱妾何聊生。”
“那个男人要觉醒了,觉醒的特别厉害,这些玩家还一直杀,真不会玩。”