这个话题争论的人比较多,话题很火热,经常在贴吧第一页。
容易被路人看到的同时,也被偶尔逛贴吧的王轩看到了。
不管从玩家的角度还是从制作人的角度,他是希望相互报牌的情况少一些的。
就如部分支持这样做的玩家所说,这样游戏环境能更好些。
不过这种事情,他一个制作人也不太好表态,毕竟两方支持的都蛮多,下场表态容易得罪人,只能靠玩家们相互融合了。
“咦,感觉可以暗暗的引导一下?”
王轩突然想到了自己作为一个制作人,有些地方是可以不让玩家太多反感的情况下,做出一些决定的。
比如:
偏娱乐性的场所,选择让他们畅所欲言,一个玩家发言,其他人都可以看得到。
竞技排位这些博弈性强的模式里。
身份暗置的玩法,可以直接禁止聊天,让他们最多可以通过托管暗示。
身份明置的玩法,既可以直接禁止聊天……也可以增加发言只有己方能看到聊天选项。
增加发言只有己方势力能看到的频道,这意思就是:
你们通牌交流的时候可以暗暗的来,不要在明面上影响到别人,让其他人看到。
很多场外交流,在大家都可以利用的情况下,弱势方心情是非常糟糕的。
本来弱势,在别人积极沟通的情况下,更难翻盘。
如果还一直能看到对方的报牌信息,心情会更加不爽。
这种不爽,不只是针对玩家的,还可能针对游戏本身……本来玩家觉得游戏还能玩玩的,就可能因为这种事情开始抵触,弃游了。
不影响在场玩家的正常交流,也不杜绝他们交流手牌状态信息的话,给一个只能己方看到的交流频道挺不错。
在这种潜移默化的引导下,玩家们也渐渐会有一个共识:没己方势力频道的时候,大多数就是不能通牌的意思。
“先记下来,下次测试的时候看情况改动。”
王轩一边想着,一边把刚想到的这些挺有必要的改动,记录了下来。
忙碌的时间总是过得很快,十天的测试时间,转眼间就来到了最后一天。
注册游戏账号的人越来越多,从一开始的四位数变成五位数,再变到了如今的六位数。
游戏的留存率,一般是会随着时间的流逝越来越低