第二天,王轩的生活没太多变动,和之前差不多的时间前往。
继续忙碌了一个整天,当天晚上的十二点,王轩继续查看了一下游戏玩家的充值金额。
三十五万多点,加上之前的接近二十万,玩家们总共充值五十五万了。
和他之前想的差不多,就算折中一下,这两天的时间平均分配,第一次统计从第一天上午十点到第二天凌晨五点,第二次统计正凌晨五点到晚上十二点……也是第二次统计的数据高,是条逐渐上扬的曲线
不出意外的话,明天就会开始降低了。
但会怎么下降,王轩也拿不准。
反正就这两天下来的充值金额,已经大大超出预料了。
这次测试结束,修改完善准备公测的那七天里面,之前广告方面的预算可以多增加点……看了两天下来的数据,王轩心头有了决定。
他原本是只想在贴吧,微博打打广告的。
既然游戏留存率高,玩家又舍得花钱,单凭内测充值就能回本制作费,那确实可以在推广方面多点预算的。
主播这方面暂时算了,到时候让柳清茜也帮忙直播一下,充点人气。
电视广告可以考虑,倾向于之前上过的国风永流传这类跟游戏题材贴合,但收费不那么夸张的节目。
部分大城市的地铁公交车站牌也可以酌情来一个——多了来不起,记得一线城市客流量最高的站点,一个广告牌放四周就接近十万块了……
王轩以前制作游戏的生涯里面,对广告费这方面小有了解。
只能说到处要花钱……游戏的制作费还不如推广费高,在游戏界里面也算正常现象了。
这个流量极为重要的时代,越没名气的东西越难以出头,耐不住寂寞,作品质量不够硬,有推广资金的话还是要打打广告的。
当然,从这个角度来说,王轩的处境还是比那些同级别的游戏工作室有优势,毕竟他自带一波不错的人气。
游戏二测十天,七天修改期后面就公测,算下来也就只剩半个月了。
王轩也没忘记用歌曲回馈以前因为音乐关注他和柳清茜的粉丝,以及顺便给游戏增加热度的事情,有时间的时候也在搬运歌曲。
不过这一次测试虽然bug少了点,但处于承上启下的重要节点,游戏方面的事情还是蛮多的,再怎么抽空,也没平时那么效率……
根据当前的搬运进