从这个角度上来说,角色不平衡的副作用相对弱一些。
毕竟中途还有一个随机发角色牌的过程,变态的和垃圾的角色,每个人都可能会拿到。
强的大家都有可能拿到,弱的也是一样,这除了牌技,也是要讲运气,角色强弱相对每个人的胜率,会得到稀释。
英雄胜率的差距不可避免,又会被运气稀释,玩家和游戏公司的矛盾会缓和一些……王轩更重要看每个身份的胜利,和预期相比如何。
三天下来,排位赛产生了101万场游戏数据。
这百万把的数据里,主公忠臣少主一方,有百分之三十九。
反贼那一方,百分之五十三。
剩下的百分之八,归属于和内奸同样胜利条件的枭雄。
可以说主公这边和反贼那边都比理想数据高了点,枭雄低了四点五个百分点。
这也算挺正常的事,这游戏一开始的时候,大多数枭雄身份的都不会控场。
要么总想着主公这边的头领不能死,对反贼那边打压比较多。
要么想着主公死了少主还能上,没太多压力乱搞,然后无力回天。
但不管怎么样,王轩觉得这数据比原本的游戏,应该算是更健康了。
在玩家越来越会玩,角色越来越强的时候,数据畸形的情况应该也更难发生,让游戏更有耐玩性,活得长一些……