,睡意全无。
他刚才和柳清茜说首月应该能有几百万流水,可能高达一千万,其实特别保守的估计。
就内测的增长数据,留存率,付费率,充值金额,王轩说的高达一千万,其实是他认为的最低流水。
之前投入的广告费,不出意外的话第一个星期就能赚回来。
做游戏,只要游戏成功了确实赚钱。
只是单纯搬运歌曲,再怎么合理利用,就现在这种不和娱乐圈高度接触,搬运的歌曲还有不少限制的情况下,资产想达到上千万,没个好些年不可能。
而现在,千万资产大概就两三个月的事。
而且走入正轨之后都基本可以当脱手掌柜了,不需要花费太多精力……
刚组建工作室,招贤纳士那会的场景历历在目。
没想到一眨眼,游戏成品就做出来了。
虽然这只是第一步,公测之后步入正轨了,还要开发端游客户端,手机客户端,线下卡牌,充分利用各方面的渠道。
但这第一步不经意间就走完了,结果比想象中的还要顺利,还要好……想着也是有点恍惚。
等这款游戏该开发的东西弄完,就只需要将后面的那些游戏玩法慢慢完善,二十天到一个月之前按时出个新角色,持续运营了。
到时候事情也不会像现在这么多,可以多点休息时间。
然后搬运更多歌曲,给柳清茜提升人气的同时给自己带来额外的收入。
歌曲游戏两开花。
“主要还是因为一开始家底薄弱,工作室不管是资金人脉还是人才,各方面都缺啊……”
想在这里,王轩对一开始的处境评价了一句。
等各方面积累起来了,这款《群英杀》也走向正轨了,就可以立新项目,开发新游戏了。
额,可以考虑开发一个偏工业化的3d国风端游了。
工业化,可以说是小而巧的另一种优秀代表。
《群英杀》这种游戏,确实有特点,受众广,加上收费也很节制,角色强度王轩也卡得还行,这款游戏在各种玩家聚集的游戏大论坛,十分制能得到八点八分,算是非常优秀的水平了。
但是这种游戏评价再高,也代表不了国内游戏的发展水平。
代表不了的原因,就是它不是靠游戏行业硬实力取胜的,而是靠软实力。
如果是工业化的大型游戏