并可以附带一句留言。
指定部分好友或在工会帮派中点歌,只需要六百元宝或一千八银两,相比上一种就便宜很多了,只需要十分之一。
为什么两种模式定价相差这么大?就算每个区点歌的人不停,一首歌平均四分钟,每小时播放十五首,一整天下来也就能播放15*24次,三百六十首。
三百六十首,一首歌六十块,也才两万一千六百块。
游戏现在三个大区,两万一千六乘以三也就是六万五左右的流水,更别说可以用银两来替代,新鲜劲过了也不可能一天二十四小时都有人点……实际只会更少。
既然这样,那不如定高一点了,愿意在这方面消费的还是会花钱,不愿意消费的,低点他也不一定来。
相对来说,王轩更看好指定团队个人的点歌,觉得这个带来的营收应该会更高一点。
点歌系统上线后,第一时间确实相当火热。
一个是可以和全部人交流,发表自己的留言,六十块也有的是人出。
另一个可以增加社交频率,有人一起头,好友和公会里的人就会反过来进行互动。
毕竟指定型的才六块,非常便宜。
两种方式点歌,都很活跃。
很多人在公屏上还发表了自己的观点。
“越来越花里胡哨了,不错。”
“轩宝操作可真骚啊,我们花钱给他传播歌曲,热度高的,钱还挣啊。”
“就是歌曲太少了,来来回回就那么几首,虽然感觉很多都挺不错的。”
“突然发现这些歌全部都是他们两口子合作的,这么自恋,光明正大秀恩爱的吗?”
“这个我大概知道原因,商业性的点歌涉及到版权,加上别人的歌妥妥的侵权……除非其他歌曲的版权方和轩宝商量好的入驻,否则为了保险起见,他确实只能放他创作的这些。”
“应该就是因为这原因了……”
点歌的人多了,频繁在玩家眼前刷存在感,很多原本没听过这些歌,或对这类型歌曲没兴趣的玩笑,也逐渐听到,了解了歌曲。
他们不仅在游戏里面留言,还直接跑到了歌曲下面留言。
“之前并不了解游戏制作人,现在才发现这家伙挺有才的,游戏音乐两开花啊。”
“真别说,他的歌曲里面有一些听起来很不错,要不是这个点歌功能,以前还不知道。”