一零年左右就成立的,有了十二三年历史。
这些年里面该游戏公司也制作了好几款游戏,其中一款流水特别高,既有实力,也有资金。
我现在人气越来越高,作品越来越多制作费这块得跟着水涨船高,这家公司还不太缺钱……如果对方愿意出四十万制作费,那就给他们弄一首吧。
决定之后,王轩联系了对方留下来的电话号码,并说出了自己的制作费要求。
对于王轩的收费,该游戏制作并没有什么意见,一口应承下来,和他商量起来具体细节。
游戏计划七月十五的暑假档公测,离现在还有三个多月,时间是相当宽裕的。
对方的要求是七月一号之前给都行,但最好还是早些弄出来,能在他们最后一次封测——六月十号之前的时候弄好就更好了。
至于原因,和王轩之前内测的操作方式相类似。
该游戏公司封测的时候会进行充值返还,而游戏越完善,玩家觉得越用心,他们就越愿意充值……就是体现对游戏的用心重视程度,内测的时候主题曲直接搞定放到登录界面,自然也是一种用心的代表。
王轩别的不敢打包票,快这一块是当仁不让……签订合约,拿到定金,了解到游戏的大概内容后,王轩脑海里立即浮现出了两首挺适合的歌曲。
《宿敌》
《雨幕》
都是嵩哥的作品,都很符合游戏要求,还正好都是他为游戏进行创作的……真是巧。
在脑海里面感受了一下旋律和歌词,王轩更倾向于宿敌这一首。
感觉旋律波动更大些,容易调动人的心弦点。
做出这个决定之后,王轩突然感觉有点好笑。
“再搬运一首嵩哥的,加上之前的庐州月和清明雨上,就已经三首了。
就用别人说的一句话,薅羊毛也不能总是逮着一个人来薅……
下次换周董的吧,他的歌我知道的也不少,说起来还一首都没搬运过。
准确来说,是没搬运过自己唱的那些,毕竟夏天的风是他做的曲……”
不管怎么说,王轩感觉下一次要是有其他更适合的,是需要换个人来搬运了。
优先考虑给周董来一首……
一边搬运宿敌,王轩一边和柳清茜商谈第一届游戏赛事的事情。
很快,两人得到了一些共同的结论:
第一次