jackeylove也是感慨道:“还是咱们ig的伙食好一点。”
宁王对此嗤之以鼻:“啊对对对,你最近都圆了一圈了,不过我也没看你吃过几次基地的饭啊?天天就搁那汉堡汉堡,多吃点,肥死你。”
“也不是因为我爱吃,主要是感觉自己确实要增肥了,有句话说的好,adc不肥怎么carry啊?”
jackeylove说这句话时自嘲的笑了笑。
他对自己今天的表现很不满意。
……
采访席上。
余霜继续问着问题。
“落哥可不可以说一下关于卡莎出装的问题?我们可以看到刚刚结束的那场对决里你选择做的是半ap流的卡莎,这样选择是否代表着当前版本卡莎的主流出装呢?”
李落闻言微微摇头:“这样出装只有在特定的阵容下可以拿出来玩,rank里暂时还不要碰的好,什么时候设计师再加强一下w感觉才能尝试着当做主流出装的一种方式。”
说到这,李落微微一顿,随后笑了笑说道:“如果设计师有在看的话还希望能听一听我们ad玩家们的心声,这个版本adc有点弱,再加强一下吧?”
李落的话得到了无数adc玩家们的一致认同。
赛场和rank永远是两个不同的世界。
当前版本adc在赛场上的统治力足够强。
却不代表在rank里也很强。
恰恰相反,这个版本的adc在rank里面已经逐渐开始不好过了。
符文天赋的大改以及英雄自身属性的改动,让很多老玩家们原本纯熟的计算伤害方式变得不再实用。
现在的他们需要换一种计算方式,重新适应。
因为这个版本的诸多英雄伤害都开始溢出了。
再加上香炉怪削弱,让单排adc的游戏环境恶劣了不少。
以前还有人补位到辅助时玩个香炉混一混,反正站在队伍后面套个盾、加个血也不会死,一把rank打下来二三十的助攻也蛮爽的,而且软辅出个杀人书混着更安逸,就当是平时劳累之余的调剂了。
但香炉怪一削弱,强度大大降低的状况下玩家们就不怎么愿意玩了。
安逸归安逸,赢不了游戏有什么意思。
没有了软辅,那就只能玩硬辅或者法辅。
玩硬辅碰到不怎