adc在对线期的比重削的太厉害了。”
其中一名设计师提出质疑。
“兄弟,我知道你是玩adc的,但我觉得这次没有针对某几个adc进行削弱,而是在adc的基础数值上进行微调,这已经算是很平衡的削弱方法了,减除一下下路所占的比重这样不好吗?”
另外一名设计师耸了耸肩:“你想一下,下路终归是双人路,双人路就意味着这条路的对抗是由四个人来进行的,通常下路都是在对手有失误的状况下才会被另一方抓到机会,毕竟四个人的失误概率好比中路和上路两个人的失误概率要大。”
“在我看来,下路的对抗比起中路和上路是缺乏一些专业性的,我很赞同这样的削弱。”
最先说话的设计师闻言举起双手:“okok,好吧,削弱数值我可以接受,但还有必要针对adc的装备也进行调整吗?没有这个必要吧?”
坐在首位的设计师鬼蟹面无表情的看着会议室中争论不断的设计师们,心中对于自己的决断却没有丝毫改变的想法。
一整个春季赛,他们的所有改动对ig倒是造成了一些影响。
但对李落造成的影响却微乎其微。
索性,他们打算整体削弱adc在团队中所占的比重。
既要让adc后期具备充沛的输出能力,又不能让他们过的非常舒服。
这样一来……
虽说会对所有的adc造成影响,但李落作为当今adc中的食物链顶端的存在,所受到的影响势必是最严重的!
这次没有对诸多adc英雄的技能数值动刀是因为鬼蟹打算把动刀的时间用在刀刃上。
现在动刀为时太早。
能够成为拳头的首席设计师,鬼蟹太清楚一点了。
羊毛,要一点点的去薅。
凡事都要把握一个度。
他感觉这次版本自己拿捏的“度”很到位。
……
回国后,edg的选手们获得了短暂的假期。
李落也得以清闲,能回家陪爸妈呆两天。
这个月的直播时长任务在欧洲的时候已经完成了,李落不是一个有拖延症的人,他喜欢把有可能会让他困扰的事提前解决,李落觉得自己的这个习惯还算不错。
5月底德杯将会开赛,而阿布在回到基地后也有跟选手们征求意见,这次德杯参赛的队伍大多数都不会派出主力,edg当然也是如此,所以阿布征求选手们的意见,谁不想去就向他报备即可。