起源7号空间开启之初,自带一个初始位面。
初始位面地图很小,仅相当于一座中型城市。
唯一的好处是够自由,主神能够选择各种类型的世界,交给算力系统去推演,调取源质紫雾,生成世界全貌。
王策在选择初始位面世界的类型的时候,毫不犹豫地摒除了魔法、仙侠等等花里胡哨的画风。
因为空间只有1级,算力系统也只有1级。贸然选择强度过高、花里胡哨的画风,会占用大量的源质,而且效果不佳。
更重要的是,魔法、仙侠世界,需要大量高智能的原住民背景板。
创造一个城市,其实高楼大厦对于源质的占用很少,仅仅是一张地图;真正占用源质的大户,是城市里的原住民。
要让位面世界贴近真实,就得让每个原住民,都有自己的想法和情感演绎,不是游戏里只会背台词的npc。
所以……空间创造位面世界的时候,需要对原住民倾注大量的算力——每一个原住民,都是一个独立的“算力单元”!
当然,原住民的“算力单元”相较于庞大的空间算力系统来说,很微小。
如果把起源空间看成一个巨人,源质紫雾是他的血肉(能量源泉),那么一个个位面世界,就是一条条神经脉络;而位面世界内的原住民,则是神经脉络之中无数个微型神经元。
每个神经元虽然微小,但都需要占用巨人的养分(源质紫雾)。
回到最开始的问题:空间只有1级,源质太少。创造大量原住民,会占用大量源质,效果还不好。
以后源质总量提高,就能考虑创造高端位面世界了。当然,随着空间升级,算力系统也会越发优化升级。到时再创造大批高智能原住民,对源质的压力会小很多。
王策经过深思熟虑之后,最终选了丧尸元素,作为初始位面世界的风格。
丧尸的战斗动作很简单,无非是扑、抓、咬三种,节省了大量的算力资源(源质)。
更可贵的是丧尸不需要脑子,没有复杂多变的人类情感。、
这一点值得五星好评。
最后是难度方面,丧尸虽然弱,但胜在外形惊悚,一定程度上有淘汰契约者的能力,尤其是那些适应能力差的契约者。
“现在,授权我……这具身体,进入【丧尸之城】的世界。”
王策发布指令。
能够切入