简单来说,王策持枪射击时,更有能力打出暴击!这是一种经验技巧类的加成。
王策忽然明白,为什么空间规则对于称号系统,限制得那么死板。
原来称号对于契约者的加强,并不是简单的面板数据,而是经验技巧的灌注!
就以【神枪手(黑铁)】的+2暴击值效果举例,空间规则下,该称号不是简单粗暴地提高暴击率,而是提高契约者的“手感”,让契约者更容易打出暴击!
契约者是自由掌控这+2的暴击值的,在需要活口的时候,契约者可以选择故意放水,不打出暴击。
提高手感,涉及到感知、经验、技巧等等各方面因素,其中需要的动态运算力,可不是两行代码那么简单。
所以,空间才禁止契约者在位面世界中随意更换称号,这会提升算力系统的负荷,增大源质资源的压力。
但这却会让世界更加真实,不会让称号出现负面作用——即契约者需要抓俘虏拷问情报时,一枪意外出了暴击,崩死了对面导致没留下活口……
最后再说一下【暴击值】的概念。
和一般的网络游戏不同,起源空间的规则下,是不存在固定的“暴击率”属性的,只有“暴击值”。
暴击值属于敏捷的“延伸属性”,暴击值越高,意味着打出暴击的能力越强。
还有一项延伸属性“护心值”,属于体质的延伸属性,对抗暴击值的存在。护心值越高,越不容易被敌人打出暴击。
所以,契约者针对不同敌人的暴击几率,是完全不一样的,受两者的暴击值vs护心值的比例影响,同时还要受战斗专长等级的影响。
高敏捷者打一个弱鸡可能刀刀暴击,但面对另一个高体质的防御战士的时候,暴击率肯定会大幅下降。
完成100次爆头的同时,王策还收获了多个“木质宝箱”,得到了几件白板装备——基本上都是手枪。
漂亮国真是自由的国度,充满了芬芳的子弹气息。
这些枪械虽然型号不统一,但在攻击强度、弹匣容量和子弹恢复方面,跟【格洛克17式手枪】基本差不多,无非是弹匣容量高的,攻击强度低一点点,弹匣容量少的,攻击强度高一点点。
王策把这些枪械都塞进储藏空间备用。他现在也不担心子弹耗尽了,一旦耗尽直接丢进储藏空间慢慢恢复子弹数量,同时再取一把满子弹的枪出来,如此循环。