其次,就是游戏性能。
作为互联网最重要的娱乐产品,大多数游戏是不支持linux系统的。
原因在于微軟的dx9不支持linux,而所有的游戏都想要在市场占有率更高的系统上运行,来做到利润最大化。
所以开发游戏的时候,就会基于微軟的dx9来开发,在linux上当然运行不了。
同时,linux系统本身就不是为了玩游戏而开发的,当然也没有哪个系统一开始就是为了玩游戏而做的。
微軟也是在用户量大了之后,更加关注这部分应用,才逐渐发展的越来越好的。
linux用户少,大多都不玩游戏,做显卡的都不想给linux系统做驱动!
linus也经常喷英伟达的老黄,骂他没有开源精神。
所以没办法,在游戏性能方面自然更差一些。
这两个最根本的原因,导致了linux系统在pc端根本推广不起来。
但是,鸿蒙的盘古内核彻底改变了这个状况。
鸿蒙系统的游戏性能是完整的,因为它有公共运行库。
这个运行库包含了dx9到未来的dx13的替代品,所以在鸿蒙上也可以很方便的玩游戏,win版本的游戏、软件也可以顺利的在系统自带的虚拟机层里跑。
同时仓颉编译器的出现,让厂商可以以极快的速度,将游戏、驱动编译为鸿蒙版本,上架——销售——盈利。
通过这样的方式,再加上国家推广,一举打破了微軟的垄断,很快就在大夏风靡起来,成为玩家们的第二选择。
可以说,鸿蒙系统能够发展起来,最大的功臣就是就是这个仓颉编译器和仓颉语言。
王正所做的那个文本程序,也是通过这个仓颉编译器进行转换修改得来的。
尽管仓颉语言依旧存在一些学习门槛,但是相比起c/c++/c#这些,全中文的指南让它的学习门槛更低了。
王正这算是真正的从0开始了,虽然仓颉语言不是中文,但是学习难度确实大大下降了。
毫无疑问,王正这样的代码小白都能做出软件了,没道理国内千千万万技术大牛做不出来。
临近晚上11点,王正把新系统的安装文件上传到了集团研发部的专属服务器。
仓颉语言指南、编译器和开发套件他还需要再琢磨一番。
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