困难。
要想游戏素质达到王正所指示的“易于上手,难于精通”,“改良”才是重中之重。
游戏开发工作分配下去,阿尔法的员工在开了短暂的两次小会之后,就开始着手进行开发前的筹备工作,比如游戏引擎、游戏原画风格之类的。
这方面王正帮不上什么忙,他的u盘里可没有游戏引擎这种东西。
游戏引擎其实就是游戏开发套件,类似一种框架程序。
有了好的游戏引擎,在此基础上去制作游戏就会节约大量的时间,开发者往里面塞自己需要的内容就行了。
现在市面上比较常见的是无尽引擎、起源引擎,以及未来大名鼎鼎的虚幻引擎。
使命召唤系列就是用无尽引擎开发的,几乎每一代的销量都非常稳定。
起源引擎则主要是cs等游戏使用的,也非常经典。
至于虚幻引擎,那著名的游戏就更多了,国内玩家比较熟悉的《流星蝴蝶剑》和《绝地求生》等游戏都是用这款引擎开发的。
谷聴
使用这些商业引擎是需要授权费用的,最坑爹的就是虚幻引擎,用它开发的游戏如果盈利的话,5万美元以下不用交,5万美元以上则要缴纳25%的利润作为授权费。
那王正必不可能同意这个,掏一次性费用的起源引擎不必它强的多。
而且《英雄联盟》算是个2.5d的游戏,犯不上用3d引擎,哪怕重新开发一个也费不了多大劲。
布置好游戏开发任务,接下来肯定就是《cs:go》的发行任务了。
在美联,游戏的发行绕不开一个叫做esrb的组织,它的全称是娱乐软件分级委员会。
在美联上市销售的任何游戏都得经过它的审批,确认分级之后才能开始售卖。
像是《cs:go》这种游戏,基本上就跟青少年也就是t13+不沾边儿了,至少也得是m17+,也就是17岁以上才能玩。
至于《gta》那类游戏,则妥妥的一定是18+。
之前以meta公司为主体发行的《we农场》,那游戏的平级就是6+,也就是小孩子也可以玩。
美联不像国内,这里没有实名认证的,所以一切都只能看玩家的自觉。
不过这个esrb算是个民间组织,国际上类似的组织还有几个,比如欧洲的pegi,还有和国的cero,他们的评级都
点击读下一页,继续阅读 牧z 作品《重生2005:互联网神话》第三十四章 英雄联盟