断的推进着在线流媒体业务的研发。
得益于a2v图像格式的高效和高清,在线视频所需要的带宽缩减了不少,目前主流的宽带也都能够满足使用需求。
不过在线流媒体牵扯到版权问题,自媒体业务已经有了meta,所以微信的流媒体业务更加侧重在音乐、电视和电影方面。
版权问题需要一家一家去谈判,对资金池的要求很高,所以真正推出流媒体业务,恐怕要等到第一轮融资之后才行了。
tiktok这边儿发展还不错,戴安·罗斯切尔德现在深谙“热点”策略,时不时的推动着一些有关阶级、种族、暴富这类的话题,一直让tiktok保持在一个较高的热度上。
不过目前还没有开启盈利模式,单纯就是在烧钱。
因为idc服务都是奥创自家的,比较便宜,所以王正暂时也不着急启动广告销售策略。
毕竟这是一个正经的新闻分享平台,在发展初期没必要用广告来浪费用户的好感度。
在8月初的时候,tiktok的第一个对手推特已经正式上线了,其模式和tiktok大差不差,都是迷你博客的形式,从其页面上还能看出一些模仿和临时修改的痕迹。
不过推特的切入点不太一样,它把目标用户群定位在了年轻人群体,或许是迫于tiktok的先发优势吧,推特的发展并没有和前世一样。
不足为惧。
王正仔细看了一遍推特的页面、功能等信息之后,得出了这么个结论。
年轻人最大的群体都是高中生和大学生,而这类人使用最多的还是脸书。等脸书完成改版和微信整合上线之后,推特基本上不会再有生存的空间。
游戏公司阿尔法这边现在的主要任务就是开发《英雄联盟》,而《cs:go》也一直压着没有上线,就是在等奥创的主机正式上线。
主机目前在大夏已经进入了生产组装阶段,十万台的量不算很大,而且因为是模块化设计,每一个模块的内部零部件都不算多,生产速度很客观。
根据富士康的时间表,所有的主机预计可以在9月中旬到达加州。
这正好有充足的时间可以让奥创的销售团队做好相应的准备工作。
旗下几家公司完全步入正轨,王正的工作重心也正式转向菲尔国际直属的支付平台和石墨烯实验室的组建上,静待9月底的全球发布会正式召开。
把几
点击读下一页,继续阅读 牧z 作品《重生2005:互联网神话》第五十三章