这是我写的第三本王者荣耀类型的小说。
让我想想,最开始写书是高考结束的那个暑假,其实当时还签了一本都市的,开头的想法很好写,但真正动手敲字的时候,才发现如果想要写长,需要百万字的宏观把控剧情的能力,那时候的我没有信心,而且即便当时看得最多的就是都市类型的小说,但真正写起来还是会胆怯。
最后选择了写王者荣耀的游戏文。
这是因为我对这款游戏应该也算很熟悉了,现在我看了一下自己王者荣耀的游戏天数,从S2开始玩的,S3还是永恒钻石,之后也一直有在看各大主播,各种教学学习技术。
而且游戏类型的小说也算是我最开始接触的网文小说了,影响我最深的应该是小学时候用老人机下载的两本TXT,都是穿越火线的,一本是穿越火线之狙神传说,另一本名字忘记了,就记得主角好像姓聂。
那时候动手写王者荣耀小说,最初的想法,就是把我知道的各种王者荣耀的技巧作为线索去描写对局,所以有了第一本书里的献祭流雅典娜等等,这样算是比较好写的了,整体的大纲也比较好列,根据操作技巧去思考对局,再思考细节。
第一本的均订在500左右。
后来的第二本书,就是操盘手,应该是一个我感觉比较新颖的想法,有点想写反套路类型的。
但是在中途我添加了很多奇奇怪怪的尝试,也穿插了一些感情线,其他的生活线之类的,甚至是文娱类型的情节,最后反响似乎不太好,有些情节有读者反馈说很毒。
最后的均订,在200左右。
所以这一本我想写好王者荣耀的主播文。在写之前我的理解是,书友来看王者荣耀主播文,应该就是看主播的各种操作秀,观众的反应,主体还得是游戏情节。
想看生活,都市,恋爱情节的,肯定都去对应的频道里看了,那边有专门的都市文恋爱文。
于是,这本书在基于怒气值的设定,我只设置了一条游戏线,就是主角在游戏里的成就递进,原本的计划是成为巅峰第一后,进入职业赛场,拿下KPL冠军高潮结束。
但是实际我在写的时候,个人感觉情节上还是比较空洞的,可能是缺少了生活情节,包括主角的人际交往方面,这可能是过于注重游戏情节导致的,但我也不知道到底好还是不好,毕竟近几年没怎么看其他的游戏文了。
不过,书友的反响普遍还是可以的,比前两本书好
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