不过报仇的事儿不能一蹴而就,先按npc村长的要求将村子清理了再说。
不管这个任务是否关乎自己的村长之位,至少好感度得先刷一波不是?
如果现在就将人喊进来,自己的优势又怎么体现?
接下来,裘托壮着胆子,一边念叨着“这是游戏”,一边问候着游戏美工的祖宗十八代,开始用他那颤抖的双手清理起地上的尸体……
那僵硬而又冰冷的触感,让裘托再一次感叹游戏的真实度。
这游戏的开发人员绝对有强迫症!
估计,只要在这个游戏里锻炼一阵,哪怕到现实世界搬尸体都不带怕的。
不过这样的高拟真度还是存在一些问题,比如没有个人属性栏、没有背包栏、没有任务栏……
……
秋穆刚背着痛醒后又昏厥的青年汉子回到村口,便发现活力值悄然增长了1点。
“清理一套房屋只给1点活力值?”
“按照这效率,一个玩家一天只能清理打扫十来座房屋,整整一天才能将招募的成本给赚回来?”
不过秋穆也知道,清理房屋对世界的影响度极低,收益自然不可能高,以后玩家实力提升了,肯定能有更高效的渠道。
突然,他扭头看了看低垂在自己肩头的脑袋……
“┌(。Д。)┐,为什么我要将他背回来?”
“亏大了!”
按照系统规则,自己不管做了什么,都不会有活力值产生,但由玩家去救人,那就不一样了。
万一这人是什么重要人物,那会产生多少活力值?
对了,还有刚才那枚初级疗伤丹。
为什么自己要给他喂药?
秋穆心好累,感觉损失了几个亿……
疗伤丹是抠不出来,但这人还可以再背回去。
于是秋穆毫不犹豫地转身往回走。
累是真累,但想到可能有一大波活力值正朝自己涌来,他便感觉干劲十足。
为了分散注意力,他打算好好地发一波广告。
作为一位成熟的gm,要学会自己招揽玩家。
目前秋穆能想到的方式便只论坛发帖和加群。
前者现在现在受众群体萎缩,后者更有活力。
进去后二话不说,直接甩链接,万一有二傻子点进去呢?
偶尔