秋穆经过一番权衡,最终决定将资质划分成9个等级。
最低的为f,其后依次是e、d、c、b、a、s、ss、sss。
玩家一出生,根据自身素质的不同,有f、e两级,想要获得更高的资质,那就得靠在游戏中奋斗了。
至于使用探查术侦查原住民所反馈的资质信息,则比照玩家资质等级来区分。
系统是万能的,只要自己设定的模板具有足够的包容性,系统便可将其套用到原住民身上去。
根据之前何田的讲述,不同资质的练武之人,同等阶位表现出的战斗力不一样,实力提升的速度不一样,领悟功法的快慢也不一样。
为了尽可能地让自己设定的资质属性与原住民的资质相吻合,秋穆进行了长篇累述的描述。
除了将原属于身份的“基础战力值加成”效果移植到了资质之上,更为资质增加了修炼和领悟功法的增益效果。
初步框架确定后,接下来就是数据关系。
这才是最复杂的。
秋穆这次耍了个小聪明,他觉得系统对这个世界的力量的规则绝对是很清楚的,只有当他设定的内容与这个世界规则相吻合,才能最终通过。
那么自己就可采取逐一试探的方式,最终把与这个世界吻合的数据规则给找出来。
一遍不行两遍,两遍不行三遍,反正他不缺时间。
首先有一点得做出调整,之前他将实力加成设定为阶梯状,这个与实际不符,资质的优劣变化应该是符合线性规律的,而不是呈阶梯拜变化。
就算是同等资质,也应该是一个浮动的区间,而不是一个固定的刻度。
设定基础的f级很简单,直接将现如今所有玩家全部化为f级,以他们的基础实力划定出一个战力值区间。
至于e级,则将乡勇的实力加成移植过去。
可在设置修炼速度和领悟能力加成的时候却遇到了点小麻烦,他原本是准备偷懒直接也用50%这个比例,结果没成功。
经过反复试探,当修炼速度和领悟能力定格在50%-100%这样一个区间范围时,系统才终于提示修改成功。
再然后是d级。
对应之前的士卒以及专属于他的村长身份,而修炼速度和领悟能力则是达到了f级的100%-200%。
顺利程度超乎秋穆想象。
紧接着是