属于玩家这一个整体。
如此,仆从做了什么对这个世界产生影响的事情,同样应该是有活力值产生的。
可现在什么都没有,这让秋穆难免有些失落。
忽然,他眉头一皱,他发现了一个细节。
时间!
有两次,游戏神砍下两棵树的时间间隔仅半分钟时间,这不正常。
哪怕游戏神现在已经是三阶士卒,但他也不可能这么短时间里砍断两棵树,爆种都不行。
除非他将两棵树都砍得将断未断,然后在极短的时间里将两棵树弄断。
但……游戏神属于理智型性格,而不是逗比,所以他肯定做不出这样的事情来。
秋穆突然笑了。
不出意外,仆从还是有用的。
三国类游戏,不做成战争策略型,感觉就没了灵魂。
现在仆从功能符合自己的预期,下一步的计划也就可以推动了。
玩家受限于房舍数量?那没关系,让玩家抓宝宝去!
你说仆从需要房屋,不然会影响忠诚,甚至造反?
那更没关系了,只要对玩家说让仆从住房子有助于提高忠诚度,相信这些玩家会很乐意将自己的房间让出来的。
至于玩家住哪儿?
这更简单,一大群玩家住一起叠罗汉呗,反正都下线了,肉身只是一具躯壳,放那儿不是放?
虽然秋穆已经有所决定,但他并没有打算立即推出仆从系统。
不是他不想推出,而是玩家太穷。
刚推出了技能系统,玩家都还在想方设法地赚贡献值呢,现在贸然推出仆从系统,起不到应有的效果。
推出新玩法是为了刺激玩家活跃度,刺激过头了反而不好。
不过对游戏神来说就无所谓了,他是测试员,合该受刺激。
为了让游戏神将更多的资源投入到抓宝宝的事业中,秋穆默默地将他的仆从活跃转化为贡献值的比例调整为50%。
只是不知道等游戏神那边建起房子,自己新召唤的玩家会不会投送到那边去。
如果可以,自己这算不算开双基地?
……
傍晚时分,江安村南边来了一群人。
林充和一个穿着道袍的瘦高个男子走在最前面,后面跟着六个人。
之前秋穆在地图系统中见到这几个人,还