在可以调整减少,最终还是投了3点体型属性上去,感觉差不多是中国人的稍大号吧。
最后,王光分别在:
头部:15点(影响智力)
五官:4点(影响面容)
躯干:43点(影响体能)
四肢:38点(影响灵敏)
整体下来,感觉这种外观,有点偏擅长武器之类的职业外观
不过,王光心中大概也有个职业倾向了,于是转向另一边的体能属性,这个才是真正影响自己职业的基础属性。
有了外观属性的经验后,王光知道先点开某个部位,会给出对应说明,然后再决定是否投入属性。
智力的上限,是决定这种开放游戏体验的天花板!
所以,毫无疑问,王光将大小脑干点到了容量上限,这个上限是取决于刚刚头部的大小,头部越大,可点的点数越多。
但是,王光不想变成大头怪,所以刚刚并没有把头部点到最大,目前智力基础在150点,算了下,大概1点属性等于10点智力,而自己目前上限刚好是15点。
接下来,王光又分别给几个对体能影响比较大的器官加三五点,这时候刚好还剩余12点。
王光不由得想了下,既然某个地方都调大了,那干脆剩下的全点到双肾上。
于是,王光的双肾加点仅次于脑干,整整15点!
嗯,王光非常满意,这样可以说是大小脑双发达啦!
随着,王光体能属性点满后,发现外观模型也随之发生一些变化,表皮的肌肉感更强,脑袋似乎也变大了一点。
看来是相互作用的,不过让王光最震惊的是,原来只是稍大的部位,现在居然变得更大了,不由得苦笑,这尺寸,赶得上欧美人了。
不过,也算合理,至少王光自己这么觉得。
“王光,是否完成外观属性与体能属性,基础属性点一旦确定,将无法改变,它将影响您全程的游戏体验。”
王光反复确认,没啥需要特别再改了,这套属性,应该能筛选出他想要的职业类型。
没错,梦世境的职业,并不是玩家可以随便选择的,而是根据玩家角色建模后属性配置,再通过系统进行智能匹配,给出的十二个最适配职业,也只能从这十二个职业里选择一个,作为玩家的主职业。
在游戏论坛上测试的时候,不少人乱点,导致出现一些奇葩职