30)
灵敏:16(奔跑速度:4米/秒)
体力:55(血值:192/192)
耐力:55(活力值:55/55)
运气:1(机遇次数:1/1)
疲劳度:68%(下线倒计时约2小时后)
阳光想了下,觉得虽然农职是可能是社会职业,游戏论坛上的玩家把职业类型划分为纯战职业,辅战职业,社会职业,生活职业,四种类型。
而中国四大限定唯一职业,全都是社会职业。
社会职业跟生活职业最大的区别就是:
生活职业大都无法具有战斗能力,但是他们可以交叉学习战斗辅助职业,从而进行后勤支持。
而社会职业,本身是可以具备战斗能力,根据自身发展可以交叉其他三种类型,只不过是门槛比其他类型要苛刻得多,好处就是,后期发展空间远超其他三种职业,想要学习其他类型的职业能力,几乎变成无门槛。
其中,限定唯一限定职业的好处还有一个就是体现在职业属性点:
每级提供的属性点,普通级为5点;稀有级为6点;传说级为7点;神话级为8点;限定级为9点;唯一级则是高达10点!
当农职达到后期后,属性点将会远超其他级别的职业,当然前提是升级获得的,不算上其他途径增加的属性。
这种优势,阳光推算过,当自己达到50级以后就会慢慢显现出来基础属性点的差距,所带来的的大量优势。
目前还想太远了,阳光根据心中比例,将50点属性分配出去,留下10点属性作为特殊情况时的补充点,比如要装备某种对某个属性要求刚好差几点时,就可以加上。
加完属性,属性面板重新生成最新信息:
未分配职业属性点:10点
称号:无
等级:6级(经验:32/550)
力量:132+30(武器攻击值:183+26)
智力:163+10(非武器伤害:209+21;精力值:1630/1630+10)
灵敏:16+4(奔跑速度:4+1米/秒)
体力:55+5(血值:191/192+16)
耐力:55+1(活力值:42/55+1)
运气:1(机遇次数:1/1)
阳光自我