哪里来的这么多金币,阳光闭着眼都知道,一些大型的玩家商团会提前统筹好资源,比如系统送的金币,成员完成一些任务给的奖励,都上交给商团统一分配再生。
阳光明白这身装备最多再撑1级,等过了10级,就要不得不考虑武器装备的问题了。
回驿站车上,阳光把之前升级的点数都分配了一下:
未分配职业属性点:10点
称号:无
等级:9级(经验:32/1530)
力量:162+12(武器攻击值:225+10)
智力:173+8(非武器伤害:230+12;精力值:1730/1730+80)
灵敏:20+4(奔跑速度:5+1米/秒)
体力:60+4(血值:208/208+13)
耐力:56+3(活力值:42/56+3)
运气:1(机遇次数:1/1)
疲劳度:1%(下线倒计时约8小时)
运气这个属性,是无法通过职业点数提高的,只有一些特殊情况才会增加运气。
至于为为什么一直加智力而不是只加力量,王光知道农职光靠力量是不够的,还需要智力,智力可能将影响后续的农职技能。
目前虽然还看不出来,这都是他猜得,不过很显然,他才对了。
农心,技能效果:
【开荒】:可开垦荒野变为可种植田地(LV1:30/150);
【收割】:可攻击小型目标造成20%武器攻击值,击杀目标有2%率驯化目标(LV3:16/300);
【破城】:可攻击建筑造成30%武器攻击伤值,有2%率获得建筑材料(LV0:0/100);
阳光似乎发现,技能效果里面特殊触发效果是受到智力影响的,因为之前怎么加力量都没有反应,反而在智力属性加了15点后,【收割】跟【破城】的效果齐刷刷增加了1%。
亏阳光一直以为这个是固定不会变的,看来还是有影响的。
只是【开荒】这个技能似乎除了能开垦田地外,还没出现别的效果,阳光也只是拿它来当临时休息点。
“你在哪里?”
忽然一个弹幕在阳光眼前,吓了他一跳。
一看,原来是债主找上门...啊呸,不对,是他们还欠我的补给!