但翻开黑暗之魂的这本书,就好像在读一本充满史诗感的历史书,让人沉浸在其中,颇为震撼。
虽然他们的游戏类型是差不多的,游戏行业中把它们统称为魂类游戏,但对于游戏背景的发展和基础架构来说却是完全不同的。
星战所表达的游戏,核心观点是生死的难题,是忠义两难全的矛盾,而《暗夜之魂》所表达的是每个人身上肩负的责任,是存在还是毁灭这一种亘古的难题。
像这种困扰着文人一身探索哲理的问题,每个人有每个人独特的见解,也很难简单的通过一款游戏所将问题的本质描述清楚。
但是不得不说,赵戎用自己的实力做到了,游戏当中所体现出来的那种厚重的质感与表现,还有整个游戏世界当中背景的架构,让人不禁陷入了思考,非常完美的塑造出了这样的感觉。
在不久之后,在玩家的一众期待当中,传奇游戏公司和天堂游戏公司一起联合公布《暗夜之魂》的最后一支宣传动画的消息。
将在凯尔特游戏展开幕式上进行全网公布,而且当天游戏就会全面上线。
明天过后,距离凯尔特游戏站正式开幕还有七天的时间,《暗夜之魂》也会开启第一波预售。
不过这一次预售却是盲售,就像是一种抽盲盒的行为,这种预售方式是在游戏行业中从来没有出现过的。
因为现在《暗夜之魂》公布的只有一张原画稿,一张两三分钟的宣传动画,仅凭这样的宣传就开始预售,不得不说是十分冒险的。
没有详细的背景介绍,也没有剧情任务的开展,更没有内测小样版本。
而且关于游戏的预售价格都没有公布这,而且预售的价格直接就是五百,所以说玩家们就好像在拆盲盒一般。
在官方还公布了这样一条消息,多退少补,如果等到游戏正式上线的时候,超出的金额会在1~3个工作日之内退还到原先的账户。
此时的玩家们状态就好像是在抽盲盒,根据已知的信息,只能看段这款游戏的类型,除此之外再也没有别的信息了。
当然此次订购也有优惠就是,在正式上线的时候,将会享受游戏销售价9折的优惠。
当这个消息公布出来的时候,在游戏行业中掀起了一阵探讨,虽然说这波操作将玩家们的期待值和游戏的噱头拉到了最大,但不得不说,这是考验玩家对于企业和品牌的信任度的。
一时间,游戏行业里对于赵狗的这
点击读下一页,继续阅读 世间一小僧 作品《游戏设计之我虐疯玩家》第四百三十三章 蜜汁操作