宗天还没有体会过施法者的快乐,这一局模拟应该可以如愿了。
之前的夜魔露娜就属于施法者,她能通过施展控制型法术将冒险者小队束缚在原地,具有极强的牵制能力。
想到这里他已经迫不及待地想要开始模拟了。
至于那张符文牌,他暂时还不打算装备。
毕竟符文牌的次数是有限的,而模拟的次数是相对无限的。
即便是现在也就只需要付出4模拟点数的代价就能重新开上一局。
扣除了4点之后,宗天的模拟点数余额变为了343点。
黑暗降临,意识转换,
等到视线恢复,他就出现在了骸骨坑道中。
他的浑身都布满了一根根长短不一的骨刺,还带着乌黑的金属哑光。
这就是蓝度荆棘铁骨所带来的变化。
宗天先快步走到一旁,捡起筝形盾,避开骷髅勇士的锋芒后才有空打量着自己的信息。
新生的白骷髅(荆棘铁骨法术天赋感知强化)
灵魂升格:06
鲜血升格:02
法力:5050
果不其然,在三个先天强化型的天赋牌加持下,宗天顺利拥有了三个后缀!
同时他的脑海里还出现了一些莫名其妙的深奥内容。
都是关于如何用法力构筑法术模型来引动死灵之力,发出对应魔法的。
不过他只掌握了三个魔法,分别是死灵箭、骨盾和骨手。
死灵箭是攻击型魔法,需要吟唱两秒钟,以死灵之力凝聚成箭射向目标,属于骷髅法师的入门法术。
骨盾则是防御型魔法,需要吟唱五秒钟,用那些残骸骨骼凝聚出两面骨盾环绕在身周,能够抵挡一定的伤害。
至于骨手就是一种控制型魔法,类似于夜魔露娜施展过的那招“鬼手”的单体版本,能够从地下召唤出一只骷髅骨手来限制对方的行动。
这些信息都如同传承一般烙印在他的脑海里。
施法时需要消耗一定的法力。
可惜他的骷髅法师天赋牌仅仅是绿度,也不知道会不会限制他的发展上限。
短暂的停留后,那头骷髅勇士已经踏上坑道准备出去送死了。
宗天利用灵魂波动吟唱骨盾术,利用法力构建出了法术模型。
一行行提示出现,其中还有相