度其实是黑暗降临的时候,如何抵挡住怪物的攻击,同时在伸手不见五指的环境里,将玩家们的座位正确调换。
这不是个简单的杀戮游戏,还考验是空间记忆能力。
如果不死人的话,或许这还真能算上一个游戏呢。
有了前两次的经验,再次熄灯的时候,沈瑞对于抵挡怪物的攻击已经有了把握,他知道这次的怪物大概来自他右手边的第二个座位,所以他从左边的方向开始行动。bimilou.org
起身的瞬间,右边传来声响,他知道怪物已经发起进攻了。他一边注意着后方的动静,一边顺着座位一直摸,直到左边的第十个座位。
他将这个座位拖到后面,随后向左又摸过了三个座位,这是管家游戏里秦治所在的地方。他把这个周围拖回原处之后,再将刚刚拖到后面的座位拖到自己座位的左方。如此邻座和秦治的座位算是调整完了。
随后他又将印象比较深的小男孩、皮肤黝黑男人以及疤痕男的座位调换好,杀掉本次熄灯的怪物,静静地等待灯光再次亮起。
早在第一个玩家因为离开座位而死亡时沈瑞就有意记住了每个人的座位,因此剩下的玩家作为沈瑞虽然印象不深,但结合亮灯后的座位分部能够细细回想起来。
第五轮灯灭的时候,沈瑞凭着记忆将熄灯前活着的所有玩家的座位调换好,他以为游戏已经结束了,然而当灯亮起的时候,会客厅仍旧是上次熄灯前的模样,游戏还没有结束。
对此,沈瑞陷入沉思。
是他想错了吗?必须杀死所有的怪物?
沈瑞从心里觉得这个游戏并不是这样的玩法,如果只是杀掉怪物,未免过于直接粗暴,少了些恶灵游戏一贯的恶趣味。
现在所有的人都已坐到自己的座位上,由于前面五次灯灭杀死了怪物,所以现在桌上很多空位。
看着这些空位,沈瑞突然灵光一闪。
对了,是空座位的问题。
桌上一共20个座位。除去从未坐过玩家的空位,应该还有两个空位,原本是坐了玩家的。
所以现在的问题是如何区分出哪两个空位是属于玩家的,然后将他们调到原来的位置上。
抛去消灭怪物后剩下的五个座位。沈瑞看着剩下的六个座位,心想这是一个排列组合的问题啊,大概有几百种的排列方法。
如果熄一次灯可以行动一次的话,桌上的人根本就不是用来击杀的