这也让她更加确定这系统是按照对手的实力来增加相应点数的。
不然解释不了为什么初级宠兽小觭龙跟中级宠兽漠尾狐只差了20个点数。
可今天半决赛的时候跟控秤吸偶对战她分别加了25点和91点在影分身和烈焰冲锋身上。
照理说点数剩下164。
按战胜每只中级宠兽获得的80点数来看,这点数应该在404才对。
可现在却是454点数。
这样看来今天战胜的中级宠兽中有一只获得的点数远远超过了80点。
没意外的话应该就是控秤吸偶
这都不是最重要的。
最重要的是上面所有数据的点数变化规律跟以往都不一样!
按以往来说是火牙狗释放了一个技能后,相应的技能点数会增加一个点。
昨天跟小觭龙的比赛结束后火牙狗倒是照常训练让数据增加了点。
可今天火牙狗连续跟三只中级宠兽对战并获得了胜利。
为了庆祝,晚上她早早回来做饭也就没有让它继续往常的训练。
但这数据显示出来的却不是按照今天在比赛中释放的技能次数来加,而是莫名多了许多。
不对!
火花跟烈焰冲锋以及影分身的数据还是按以往正常的规律来加的。
问题出在了猛撞,火之牙跟火焰旋涡上。
这几个技能差别在哪里
乔桑努力回想起今天比赛的画面。
三分钟后。
“卧”
乔桑适时把嘴捂上。
火牙狗已经睡着了,差点把它吵醒。
不过。
干脆真的把它吵醒好了
现在也不是很迟,还可以下楼验证下她的猜想
要是真的跟她想的一样,这技能释放训练效率绝对能提升一大截,时间也能相应减少。
这样就能留出更多的时间做别的事情。
乔桑就着灯光看着留着口水熟睡的火牙狗。
终究还是不忍叫醒它。
她习惯性地拿起床头柜上的纸巾替火牙狗擦了擦口水。
算了
还是让它睡吧。
明天早点醒来把它叫醒也是一样,不急于这一时
第二天早晨。