中的boss,从小boss开始打起来,一直打每次遇到的boss都会加强,直到遇到打不过的boss,于是就开始疯狂的练习游戏技术。
等到终于把大boss打败,这种成就感简直就是无与伦比的!
但真正的细究起来,这种行为其实和巨人推石头一个道理。
因此,拉塞人觉得自己如果想要把霍格沃茨的小巫师们的积极性彻底调动起来,最好的方法就是——把魔法学习变成一场游戏!
然后划分段位和星级,允许小巫师们自由的进行匹配和排位对局,然后开始根据对局的胜负结果和表现,在结算的时候进行加分和扣分。
这种学习模式,应该大部分小巫师都会喜欢吧。
毕竟哪怕是魁地奇这种在拉塞尔看来异常无趣的方式都能引起全魔法界的追捧,没理由自己设计的《巫师联盟荣耀》火不起来啊。
想到这个方式绝对不是因为拉塞尔前世是一个重度moba游戏爱好者,而是单纯地为了更好的教学。
拉塞尔的脑子里面已经有画面感了:
两队学生,在操场里随着一句“碾碎他们”从自家基地泉水走出,在一大堆魔法傀儡的伴随下开始了对线,打团,推塔。
而看台上的学生们则是随着这些学生的操作开始不断地惊呼了起来。
你还在犹豫什么?
快来一场紧张刺激的巫师联盟荣耀吧!
想到这里,拉塞尔的嘴角不由地高高扬起。