以雷蕴荣也不会和钱过不去,把它搞出来不寒碜,不仅可以打响自家玩具公司的名声,还可以先把渠道给淌出来。
等今后雷蕴荣在文娱方面的布局显现出威力之后,玩具公司也能发挥重要的作用。
魔方这东西确实是比较益智类的玩具,它不仅小孩子喜欢玩,就连少年成年人也都喜欢玩。
雷蕴荣记得在高中的时候,有一段时间魔方在学校很风靡,大部分人课后没事都难得的不刷题改玩魔方。
当时雷蕴荣也喜欢玩,但是怎么弄都无法把六面的颜色转到一致,看着人家轻轻松松的搞定,还一度怀疑自己的智商是不是有点偏低。
后来才知道原来特么的居然有一定的步骤和技巧,在自己学会了之后,也天天在不会的人面前秀,那种感觉确实很舒爽。
后来大部分人都了解这个技巧之后就拼手速了,私底下有几个班级还组织了一场魔方比赛,搞得还蛮热闹的。
而且这样的玩具,不贵,家长也乐意给孩子买这样的益智玩具。
不过魔方现在早已经被人发明出来了,它的历史还要追溯到1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺.鲁比克教授为了帮助学生增强空间思维能力而单独创作的三维工具。
他在匈牙利申请了专利,不过却没有申请国际专利。
理论上来说,如果雷蕴荣现在去将魔方的国际专利都申请了,确实可以抢占先机,这样做虽不违法,但不道德。
如果你只是想趁机捞一笔然后转身走人,那没问题,但雷蕴荣是想在这一行业长期发展的,等将来公司发展到一定规模之后,这样的黑历史洗都洗不掉,竞争对手会时刻提醒大家你曾经做过的不耻的事情。
再说,鲁比克教授发明这种智力玩具,他也应该获得回报。
在后世,魔方与独立钻石棋,华容道一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方的可玩性非常强,不说国外,就是我们国内都有无数的电视节目都曾举办过魔方比赛,而且玩法更是秀出天际,盲拧,单手拧,甚至还有脚拧,至于竞速玩法那都是普普通通。
之后魔方的衍生产品还上升到四阶魔方发,五阶,六阶,直到十七阶,当然对普通人而言,五阶就已经是极限了,再高的那些纯粹就是数学研究了。
所以,有了魔方,钱可以赚,名气同样可以赚,更重要的是