那是一条带效果的状态词条——
鬼神之姿笑面
[式神般若正在与你共享她的力量。]
[在此期间,角色各项基础属性上升,怪谈亲和力上升,自身生命力持续下降,获得鬼神之力加持。]
“挂这个状态,还可以涨属性的吗?”
神谷川又查看了一下自己的属性点。
姓名:神谷川
力量:5
敏捷:7
体质:6
魅力:12
灵术:2
近战的力敏体三维,以及和法术挂钩的灵术点,全都上涨了2点。而最不明所以的魅力属性,更是暴涨了4点!
“魅力涨了这么多!?”
嘴上这样嘀咕着,但神谷川心里却已经有了些想法。
感觉魅力点数之所以会暴涨,很可能和鬼之假面笑的怪谈亲和力上升效果有关。
怪谈物语玩了这么久,神谷川对这款游戏已经有了一定的理解。
按照他的推测,“角色魅力”这项奇怪又不明所以的属性,就是数值化的所谓“怪谈亲和力”,很可能会影响游戏中各种事件触发的概率。
估计就和很多跑团游戏的设定一样。
如果你在跑团过程中,遇上了某个必须8点以上魅力才能触发事件的npc,而伱玩的角色魅力过完判定只有5点,那抱歉了,看脸的npc是鸟都不会鸟你的。
而在怪谈世界里,这种情况可以对标在各个守序怪谈身上——
如果神谷川的魅力值低于某个点的话,那么赤鬼教授剑道术、溺鬼栗山祥子发布任务、制烛小僧贩卖小安魂蜡烛等事件,很可能就触发不了了。
或者触发的门槛会大幅提高。
另外,魅力值对非守序怪谈应该也存在影响。
像玛丽小姐、小小老头、般若这种已经明显倒向神谷川阵营的怪谈就不谈了。
哪怕是完全敌对的。
像无头jk、花子这种异性怪谈,她们在扑倒神谷川的时候,偶尔都会不老实地对神谷动手动脚
“说白了,魅力就是一种有点玄乎,但又对游戏推进存在实际影响的非战斗属性。”
“但是吧,我的脸都已经完全被丑陋的笑面具给盖住了,这居然也能加魅力这游戏的魅力判定,是根据怪谈的奇特审美来做的吗?感觉有点微妙。”