在那一桌子残羹冷炙被一帮龙堡仆人撤下后,空旷而威严的龙厅之中,响起封神之龙利休斯的回音:
“我相信你在来见我之前,已经去了解过何为演变战争,但仅仅依靠外面那些捕风捉影的信息,多半还不够了解其本质,霍格。”
“是!主人。”
在泰德稍显疑惑的目光中,便见那名豺狼人管家从黑暗廊道中推出一部大的惊人的魔法卷册,开始耐心的向泰德讲解其由来与其存在的意义。
翻看托瑞尔的文明发展时,就可以在字里行间看到一个极其普遍甚至泛滥的现象,那就是......血亲复仇:
如果某人的亲属被杀害或以其他方式受到侮辱、侵害等,他就应以类似的方式向施害者本人或其亲属加以报复。
而无休止无限制的血亲复仇,必将造成损害加深已经无法弥合的裂痕,甚至是导致某个政权分崩离析的导火索。
直至当权者们渐渐发现了症结所在,渐渐发展出可以使用接受赔偿的办法来了结这段恩怨。
正如某句谚语:“要么接受长矛,要么收买长矛”,而当事人有权加以选择。
但并不是所有人都愿意为了谈不拢的利益而做出妥协,尤其是当双方都自认为自身背后的势力已经不弱于对方时,往往便意味着一场战争的开始。
正所谓战争是政治的延续,而政治是利益的延续。
可一旦打响真正的战争,双方便像是上了牌桌上的赌徒,谁也不知道这场赌局会演变成怎样的地步,又会不会有其他眼红的赌徒参与进来,以至于最后所有人都沦为输家。
那么有没有一种更好的办法,既约束这种争端的扩大,又可以有效锻炼军力并将其展示出来呢?事实上无论哪个世界都做出这方面的尝试。
便如同泰德曾经所在的蓝星就有不少例子,比如唐朝的马球,最初的目的便是因为匈奴的进犯,用于骑兵军事训练。
托瑞尔同样也有用多人竞技场、小规模的军事演练乃至以一个小国为战场的‘代理人战争’来解决争端的案例。
直到耐瑟位面战争的开拓,这种‘决斗’的升级版,演变战争出现了:
正如没有人在探索一个未知位面之前知道它的全貌一样,为了公平起见,事前会有至高之塔派出的中立代表分别投掷骰子,以决定这个‘位面战场’的各项参数。
作为见证者的魔法女神,则会在当天直接利用魔网的权限对一