面对黑桃k的指教,三百黑夜颇为不服道:
“攒什么血气,技能早放早冷却。多打一个技能,输出难道不比辛苦攒血气高么?”
“肯定比多打一个技能高啊。”黑桃k苦口婆心:“一百点血气,可以增加10%的伤害,你要打通副本,少说要打出几百次普通攻击吧,你自己算算,是不是比多打一个技能高?”
三百黑夜陷入沉思,他平时练级,基本上都是随缘攒血气的,确实没有意识到这个问题。
“我也觉得该攒血气,血气高了,技能伤害也会高点。”苏明说道。
浊酒尽欢给苏明介绍过其它职业的优缺点,狂战士的优点就是伤害高,缺点是想要高伤害就要一直维持血气和压低血量。
“黑夜你学杀戮欲望了么?”苏明问道:“如果学了的话,等下可以让怪物刮几下,把血量压低。”
杀戮欲望(lv1,学习需求:狂战士、15级):被动:狂战士生命值每下降1%,则获得1%攻击速度,生命值低于50%时,额外获得10%伤害加成。
黑桃k这回觉得苏明太靠谱了,他赶紧道:
“对,还要压血,你一个狂战输出不应该比我低的。”
“好吧,我等下试试。”三百黑夜也不是固执的人,他说道:“我也不是不压血,只是觉得打小怪没必要,我平时打怪都懒得叠buff的。”
独踞大海跟着说道:
“我平时打怪,也都是压制状的打的,攻速又快,又能吸血,打起怪物来老爽了。而且,术战者的职业设定不就是和恶魔争夺身体的战士吗?我要是开了解放状态,暴走了怎么办?”
独踞大海说的“解放/压制”状态,是术战者的10级转职技能。
解放/压制:被动:术战者拥有两种状态可进行切换(冷却:1秒),每种状态效果不同,并给斩击系列附带额外效果。
解放:获得10%全能吸血,每攻击三次,造成额外的(10+0.2最大物理攻击力)点魔法伤害。
压制:获得20%攻击速度,每攻击三次,恢复自身(10+0.2最大物理攻击力)点生命值。
“暴走你个头啊,你这是什么中二病主角设定啊?你看你刚才打怪的时候掉血了么,压制状态打pk用的,打怪就要用解放状态,暴力输出才是王道。”黑桃k说道:“赶紧切换形态,开刷下一组。”
“好吧,等下我暴走