说出来就不灵了。
没说出来的事情就未有定论。
事情的结果仿佛凭空出现。
这就是怪谈世界的时空观,元神虞良对此的了解程度并不比他少半分,而这数十年的布局就是元神虞良的对触发论的全部理解。
他所图谋的并非是一时胜负又或者是根源怪谈,是另一种更加玄奥的东西,或许能够从根本上解决桶人根源。
为了一个不知道有没有效果的想法,元神虞良能够花费数十年的精力,这不得不说是疯狂的举动。
而且隐约中元神虞良与创建游轮的虞良又形成了联动,他们都知道破解困局的关键并非向未来延伸,而是向着过去覆盖,在过去改变现在的根源。
“所以我只剩下几个月的时间了?”虞良看了一眼屏幕上的时间,这条时间线中已经来到了“夏季”,他的时间的确不多了。
必须要赶在第二十一个百年倒计时结束之前将副本时间线完成,否则的话正式玩家将会出现在1999年,这无疑是不符合事实的事情。
至于不符合事实究竟会发生什么糟糕的结果,虞良暂时还没有完全搞懂,元神虞良估计是不会直截了当地告诉他,但想想也知道肯定会破坏掉元神虞良的原定计划。
“是我还剩下几个月的时间。”元神虞良纠正道,“别忘了,这里的时间与你那里不一样,真要算起来的话大概在两天后。”
两天后?
虞良的心中瞬间警省,他知道那是主时间线中游轮抵达码头的时间线,也是主时间线中所谓的“终结点”。
到了那个时候他便能够见到整条时间线上埋藏的最深处的隐秘,但必须要以最充足的准备最饱满的状态去面对,否则就只能得到失败和全线崩溃的结局。
元神时间线的终结点与主时间线的终结点产生了重合吗?
按照这样的情况来推测,恐怕每条时空线都会在这个相同的时间节点迎来终点。
时间流速可能不同,但不同时间线之间是以主时间线作为绝对标准的,在两天后想必各条时间线都会不约而同地出现一个无法避免的“完结”。
就像是限制字数的命题作文一样,你可以像故事线那样以“主角死亡”的原因早早烂尾完结,但绝对不能让故事超过相应的字数,因为有限的白纸上写不出过长的篇幅。
要在两天内依次将各条时间线中的桶人根源彻底解决掉,然后才能在主时间