“将目标击退两米”
嗯?
看到技能介绍的陈九愣了一下,两米?
这是怎么回事。
一直以来,这个技能的击退距离都是随着等级的提高而翻倍增长,按照一直以来的计算方法来说,这个技能来到10级后,击退距离能达到10米。
这一下是比预想了少了四倍距离。
对于这个疑惑,陈九在脑海中对系统进行了十分钟的问后,咸鱼系统也没有给陈九一个解释。
最后似乎是对陈九产生了厌烦。
有些不情愿的浮现了一段话:“基础期后技能变化为十级一阶段。”
“?”
也就是说,当击退技能达到黑铁期后,陈九若是想提高击退距离,就得将其怼到青铜期,才会迎来下一次击退距离的增长。
这是什么情况?
这就是所谓的新手保护期已经结束?
而击退技能的击退距离在新手保护期的最高限度就是两米吗?
“喂?是这样吗?基础期我都能死那么多次了,你跟我说这还是新手保护阶段吗?”
反正陈九现在哪都去不了,时间多的是,接下来又是对系统长达数十分钟的问候。
最后陈九才无奈的接受了这个现实。
也不是说心疼这四个技能点,毕竟早点升或晚点升,都得消耗四个技能点。
还剩两个技能点,在知道基础期的技能成长性是有限度的,陈九便打消了留下两个技能点于关键时候使用的心思。
略微思考过后,将两个技能丢进了隐匿技能隐当中。
“技能隐(8级)”
随着系统的提示,这个技能的介绍也发生了变化。
“默认开启降低存在感效果,
隐身效果在感知技能前无效;隐:全力隐身12秒,
黑铁期感知技能无法感知宿主所在位置,
黑铁期内无法通过触碰确定宿主的位置。
(注:一天只能使用一次隐效果,使用隐效果时,宿主将无法呼吸,无法施展拾取技能。)”
介绍很长,变化的只有一个数字,那就是全力隐身效果从开始的10秒增加到了12秒。也就是说两个技能点只提升了两秒钟的延长时间。
不过相对于先前对击退距离的斤斤计较,陈九此时对两秒钟时间的增加表示很